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逃离克里夫是一个比较有意思的小游戏,这个游戏中有需要的小技巧,玩家们掌握这些技巧能够避开不少的坑,想要快速上手的玩家们就快来这里看看吧!
1.带圆盾,等级随意,方盾不建议,太容易坏
2,近战武器自行选择(建议武士刀)
3,装备加移速,加生命这两大类,可以自行搭配,也可以参考我的套装
(皮帽(加主要移速),皮鞋(补偿青铜甲减的移速)青铜甲(加生命,加免伤,减移速)青铜手套(加生命,加免伤,减少的移速可以忽略不计)
4,进入游戏多跑步,多跳跃,尽量躲避子弹跑刀,你会发现你就是一个“超人”
5,安全区一出不要恋战,直接去
6,生命值与装备等级允许的情况下安全区有人先清掉,有了精良套就不要怕硬刚
7,遇到火箭筒跑远一点,没盾一炮炸死你不是吹的
8,碰到awm和霰弹枪转圈打
9,没钱就看广告
10,捡垃圾时候建议废品的等级没到精良不要拿
今日,罗永浩(老罗)在微博上发表近2000字长微博阐述“锤子科技才最有可能成为下一个索尼或苹果”的观点,从工业设计角度入手探讨了各大手机厂商为何工业设计始终不如苹果等厂商一贯的高水准的原因。
老罗认为,懂设计也懂产品的企业家、设计总监才能考虑多方因素,作出令大众审美接受的设计。老罗称,“在我启动做锤子科技之前,已经基本上想清楚了,这也是我最初决定做手机的信心来源。”老罗还指出,除了还能吃一阵子老本的苹果和学习能力极强的小米,无论是外国的还是中国的手机大佬都没有明天。
长微博原文如下:
为什么消费类电子产品厂商都很清楚产品的外观工业设计的重要性,但这么多的一线企业里,除了苹果和索尼(如果再往前追溯,黄金时代的博朗也算一个),再没有其他厂商是以设计著称的?为什么松下、LG、摩托罗拉、HTC这样的大企业偶尔也能撞大运般地做出一个外观惊艳的产品,但始终都做不到像苹果和索尼那样在产品的工业设计上长期保持一个较高的水准?(当然,今天的索尼相对盛田昭夫时代的索尼,也已经很平庸了。)
为什么请世界最顶尖的工业设计工作室设计一款手机产品也要不了多少钱(UI设计更是便宜到让你感到不好意思),但这么多的企业无论是找顶级的外包还是自建设计团队,都能把产品做得那么难看?
为什么极个别有自知之明的老板最后把设计放权给审美水准很高的设计总监来把握,但最后的效果也常常很糟糕?乔布斯死了之后,苹果所有的产品水准都在下降,这不奇怪,但邪门儿的是,为什么一直都负责工业设计的强纳肾.爱抚的那部分工作的质量也在退步?毕竟乔布斯活着的时候,那些工业设计也都是有强纳肾来完成的。
为什么大家都知道苹果在精致小巧的手持电子产品方面击败日系厂商(后者本来这个领域的王者)的主要原因是软件的交互设计和由此生产的所谓“用户体验”,但最后除了苹果,几乎所有的手机系统软件都做得那么难用?
最后,为什么大多数手机企业老板在既不懂设计也不懂技术的情况下,只要花得起钱就能搞定技术团队,但无论他们花多少钱都搞不定工业设计、UI设计和软件交互设计的团队?
这些问题的答案,在我启动做锤子科技之前,已经基本上想清楚了,这也是我最初决定做手机的信心来源,经过这一年半的实践和研究,我甚至想清楚了这些答案背后的道理:
1、苹果和索尼的设计领先,是因为乔布斯和盛田昭夫懂设计,在懂设计又不差钱的企业家眼里,优秀的设计师还是挺多的,这个世界更缺的,一直都是伯乐,不是千里马。
2、企业请世界顶级的工业设计工作室也解决不了问题,是因为不懂设计的老板通常会选中乙方按惯例提交的一批方案中最差的那一个。企业自建设计团队也一样。绝大多数设计师的一生,都没有机会给一个老板懂设计的公司工作,老板每次都会选中你提交的方案里最差的哪一个。最后设计师愤然出去创业做了工作室的结果是…绝大多数的设计工作室的一生,都没有多少机会给一个懂设计的公司做乙方。
这解释了为什么这一行的很多从业人员做的是自己由衷喜欢的工作,但即便是在收入状况理想那一批业内经营权体里,职业上的满足感也大都很差。有些工作室最后索性自己设计完了再自己制造和销售产品,但绝大多数的设计师都不是合格的企业家(正如绝大多数的企业家都不懂设计),所以通常也做不大。
3、懂设计的企业家和懂设计的设计总监之间的区别是,前者除了懂审美、动功能、懂易用性,懂如何赋予产品一个灵魂(当然,这些东西好的设计总监都懂)之外,作为一个企业家,他还知道如何从商业上平衡受过训练的人的审美和普通公众之间的矛盾(比如某种设计风格本身很好,设计师们也普遍喜欢,但在普通公众当中接受程度极低,这时候就要选择放弃);知道如何从商业上平衡成本和材料/工艺之间的矛盾(比如某种好的材料或优秀工艺成本极高,会导致利润率大幅度下降时,设计总监通常会倾向于胡来,不懂设计的老板会简单地毙掉该方案,懂设计的企业级则会暂停该方案,但会通过投入研发的方式尝试降低成本,务求在未来成本可控的时候使用该方案);知道如何从商业上平衡传播需求之间的矛盾(比如乔布斯为了让用户在公开场合通话时始终都能把iPhone背部的logo露给旁边的人看,不惜把iPhone机背上的logo摆放到明显偏上的位置,为了平衡下面因而产生的大块空白,只好又在“iPhone”的字样下面因了一堆明显违反苹果简洁美学的文字)。另外,懂设计的企业家和他的设计总监之间是高度互补的,比如,当设计总监出了一个馊主意的时候,企业家会掐死它,当然,沟通良好的话,通常反过来也是一样。
4、苹果在消费类电子产品厂商中,以软件的交互设计著称,也是因为乔布斯本人就懂软件设计,懂人机交互,实际上他就是苹果公司里最大的产品经理。日系厂商的硬件在今天依然出色,但软件交互不灵的电子产品在数码时代,都是要被历史淘汰的。从这个意义上,无论是外国的还是中国的手机大佬(除了还能吃一阵子老本的苹果,和依靠群众智慧和极强的学习能力一直在进步的小米),都没有明天。
5.最后,说说这一切表现背后的深层原因,企业决策者不懂技术也能搞定技术团队,是因为技术团队的工作成果最终都可以客观、量化地评估,比如软件工程师的水准可以通过产品是否运营流畅稳定,是否执行效率高,是否耗电等等加以客观科学的评估和判断;而不懂设计的企业家永远搞不定设计团队,是因为无论工业设计、UI设计还是软件设计,最终的工作成果,绝大多数都无法客观、量化地加以评估。
送VIP暗黑类变态游戏有哪些?有很多玩家还不知道,下面小编为大家带来了送VIP暗黑类变态游戏推荐,希望能对大家有所帮助。
暗黑之旅完美的复刻了暗黑的玩法精髓,游戏内有交易所、追随者系统、宝石系统、装备系统; 多达400件不同的装备和几十个传奇词缀,再配合装备的属性,能搭配出数十种不同的配装玩法; 职业分三种:野蛮人、猎魔人、魔法师,三职业各有千秋; 暗黑之旅还继承了暗黑交易所的传统,游戏内所有装备均可交易。
罪恶王座是一款为玩家打造的重度动作手游,多种混战形式和全景打击,带来次时代3D动作体验,史诗级背景设定、瑰丽精致的魔幻画面,继承暗黑手游精髓的核心玩法,作为当前ARPG手游市场里为数不多的强攻PVP及GVE玩法的游戏,势必重洗3D动作手游市场的王者能力,带上兄弟加入《罪恶王座》血腥弥漫的勇者战场,你就是下个王者!
王者战神gm是一款经典暗黑三国题材MMORPG手游。游戏主打实时换装,炫酷装备随意展现。真·次时代放置,真·还原三国世界,真·休闲与乐趣皆备。想放置——挂机放置传统齐全;想在线——超强交互并肩同行;想单机——天大地大任你独闯。
2018年最受期待暗黑类神话题材放置类游戏,开启挂机游戏新纪元。 unity3D引擎打造完美的视觉盛宴, 从画面上忠实还原了神话传说的恢弘场景。跌宕起伏的剧情,让玩家经历一整段从凡人成为拯救世界的英雄的过程!革命性创新玩法,颠覆传统挂机套路,我们突出“轻松但不放松”,玩家不需要复杂的操作却能体验畅快淋漓的打击效果 。
我欲齐天疯狂版游戏采用顶级视觉效果呈现不一样的魔幻暗黑西游,打击感爆炸的战斗,经典西游人物72变全开,大圣再临天宫,全新斗战玩法,西天降妖之路再度历险,神挡杀神,佛当弑佛,公会城池战与大圣共存亡!让那诸佛,烟消云散!让那众魔,俯首称臣! 疯狂版更是独创全民至尊VIP福利,专属特权、橙装等你拿,体力无限购,专属无限商城,资源刷爆,开局就能激爽推图、PK。
冰与火之歌满V版是一款角色扮演类的即时战斗挂机手游,游戏画面力求营造出逼真的战争时代视觉效果,玩家通过打怪闯关进行角色养成,挑战BOSS获得史诗级武器,提高战力,追求极致,加入冰与火联盟,去对抗敌对的联盟。
全民破坏神是新芮互娱团队开发的暗黑题材3D动作类RPG手游。精美炫酷的3D打斗画面,劲爆带感的操作手感,暗黑系的风格和剧情引人入胜。丰富的社交和对战体系,让人欲罢不能。玩家在游戏中扮演英雄戴蒙,暗月等五名英雄,通过激活冥界五大邪王的神秘力量,同魔界展开一场激烈的复仇之战。
暗黑序曲(满V版)是一款充满了传奇色彩的欧美风格的黑暗系列游戏,追求高端的画质和爽快的打击感,3D引擎打造一个完美的传说世界,不要害怕战斗我的勇士,走完最后这一段旅程,成为最强的选手去轻松击败你的敌人。
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逃离克里夫游戏技巧分享
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自信爆表!老罗豪言我的锤子就是下一个苹果!
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