时间:2024-12-12 12:31:36
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《生化危机7》iOS版销量起步缓慢,Appmagic估算数据显示,自7月发布以来,下载量刚过8.3万次,玩家需支付20美元/20英镑解锁完整游戏。Capcom从该游戏获得的收入约为28,140美元,在扣除苹果30%分成后,实际付费用户数量少于2,000人。
此前分析指出,包括《生化危机4》、《生化危机8》等主机游戏移植到苹果设备上的表现均不佳,反映出这类游戏在移动平台上的市场前景并不乐观。目前,《生化危机7》移动版售价与PS4版相近,但后者包含所有DLC且PS5用户可免费升级。
近期,《生化危机7》移植到iOS平台的表现不尽人意,购买下载量仅约2000份,为Capcom带来约2.8万美元的收入。这反映出大型游戏在iOS设备上的推广策略可能并未达到预期效果。
继《生化危机8》和《生化危机4》重制版去年在iOS发布后,同样遭遇性能和操控问题,表明这类游戏在移动平台的移植并不受玩家欢迎。《刺客信条:幻景》等其他AAA级游戏的iPhone端口也同样销售平平,显示出高价定位与移动玩家偏好免费或轻量化游戏之间的矛盾。
《生化危机4》重制版虽表现略好,但也仅7,000人购买,揭示出即便是高质量的AAA游戏,在移动设备上的接受度有限。这主要归因于移动游戏习惯的差异——玩家倾向于简短、即时的游戏体验,而非长时间投入的重度游戏。
因此,随着发行商在这些移植项目上未能实现盈利,以及苹果可能减少对此类项目的投资,AAA级游戏在iOS的未来显得不确定。问题在于,这类游戏是否真的适合移动平台,以及在市场反馈持续低迷的情况下,这类移植是否会逐渐消失。苹果能否找到让高端游戏成功立足于其生态的方法,仍有待观察。
尽管iPhone 15 Pro性能强劲,能运行像《生化危机7》和《刺客信条:幻影》这样的大型游戏,但这些游戏在该平台上的销售情况并不乐观。《生化危机7》自发布以来,仅有约2000名用户付费下载,反映出高端游戏在智能手机上的市场接受度有限。多数用户偏好免费或性价比高的游戏,避免电池快速耗尽和在小屏上操作不适的问题。
愿意花50美元在手机上体验这些大作的玩家,往往已拥有游戏主机或高性能PC,这使得手游版更像是出于好奇的尝试。加之存在免费试玩选项,进一步削减了潜在销量。
这些游戏的商业表现看似不尽人意,但它们的存在可能更多是为了展示苹果的技术肌肉,而非实现大规模销售。Capcom和Ubisoft获得的移植资金或许远超游戏销售收益,其真正价值在于成功展示了iPhone 15 Pro足以媲美现代游戏主机的性能,为开发者打开了新的可能性。因此,即使销量不高,苹果通过这一策略已成功传达了其设备的强大能力。
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iOS版《生化危机7》销量欠佳,付费用户不足2千
时间:2024-12-12 12:31:36
编辑:楠楠资源网
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《生化危机7》iOS版销量起步缓慢,Appmagic估算数据显示,自7月发布以来,下载量刚过8.3万次,玩家需支付20美元/20英镑解锁完整游戏。Capcom从该游戏获得的收入约为28,140美元,在扣除苹果30%分成后,实际付费用户数量少于2,000人。
此前分析指出,包括《生化危机4》、《生化危机8》等主机游戏移植到苹果设备上的表现均不佳,反映出这类游戏在移动平台上的市场前景并不乐观。目前,《生化危机7》移动版售价与PS4版相近,但后者包含所有DLC且PS5用户可免费升级。
《生化危机7》iOS版销量低迷,大型游戏在移动设备上难获成功
近期,《生化危机7》移植到iOS平台的表现不尽人意,购买下载量仅约2000份,为Capcom带来约2.8万美元的收入。这反映出大型游戏在iOS设备上的推广策略可能并未达到预期效果。
继《生化危机8》和《生化危机4》重制版去年在iOS发布后,同样遭遇性能和操控问题,表明这类游戏在移动平台的移植并不受玩家欢迎。《刺客信条:幻景》等其他AAA级游戏的iPhone端口也同样销售平平,显示出高价定位与移动玩家偏好免费或轻量化游戏之间的矛盾。
《生化危机4》重制版虽表现略好,但也仅7,000人购买,揭示出即便是高质量的AAA游戏,在移动设备上的接受度有限。这主要归因于移动游戏习惯的差异——玩家倾向于简短、即时的游戏体验,而非长时间投入的重度游戏。
因此,随着发行商在这些移植项目上未能实现盈利,以及苹果可能减少对此类项目的投资,AAA级游戏在iOS的未来显得不确定。问题在于,这类游戏是否真的适合移动平台,以及在市场反馈持续低迷的情况下,这类移植是否会逐渐消失。苹果能否找到让高端游戏成功立足于其生态的方法,仍有待观察。
苹果对《生化危机7》在iOS平台成功与否并不关心,只为展示iPhone媲美游戏主机的性能
尽管iPhone 15 Pro性能强劲,能运行像《生化危机7》和《刺客信条:幻影》这样的大型游戏,但这些游戏在该平台上的销售情况并不乐观。《生化危机7》自发布以来,仅有约2000名用户付费下载,反映出高端游戏在智能手机上的市场接受度有限。多数用户偏好免费或性价比高的游戏,避免电池快速耗尽和在小屏上操作不适的问题。
愿意花50美元在手机上体验这些大作的玩家,往往已拥有游戏主机或高性能PC,这使得手游版更像是出于好奇的尝试。加之存在免费试玩选项,进一步削减了潜在销量。
这些游戏的商业表现看似不尽人意,但它们的存在可能更多是为了展示苹果的技术肌肉,而非实现大规模销售。Capcom和Ubisoft获得的移植资金或许远超游戏销售收益,其真正价值在于成功展示了iPhone 15 Pro足以媲美现代游戏主机的性能,为开发者打开了新的可能性。因此,即使销量不高,苹果通过这一策略已成功传达了其设备的强大能力。
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