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根据数据统计平台Statista发布的截至2024年全球主机销量前20名单及分布图显示,任天堂以8.52亿台的总销量继续领跑全球市场。其中,任天堂DS、Switch和Game Boy分别售出1.55亿台、1.54亿台和1.43亿台。
索尼紧随其后,总销量为6.34亿台。PlayStation 2以超过1.55亿台的销量成为有史以来最畅销的游戏主机,PlayStation 4和初代PlayStation分别售出1.18亿台和1.17亿台。
微软的总销量为1.78亿台,其中Xbox 360售出8700万台,而最新的XSX|S系列则已售出约3000万台。此外,世嘉Mega Drive和雅达利分别售出了3200万和3000万台主机。
任天堂作为游戏 “御三家” 之一,对游戏行业有独特理解,其主机不强调画面和性能,而是注重玩法乐趣。
近日,任天堂总裁古川俊太郎在第二季度的财报中,将任天堂日益成功的因素归功于其塑造形象的能力。几十年前,NES上的《银河战士》和《塞尔达传说》等第一方游戏帮助任天堂成为智力幻想游戏的首选电子游戏公司。
自NES首次进入美国市场以来的39年里,这种关系没有发生太大的变化,古川俊太郎对此感到自豪:“我们认为,任天堂IP的增长主要归功于全世界许多人玩和享受我们的游戏。”
此外,古川俊太郎还补充道:“任天堂精心打造了每一款游戏,以符合IP的特点,自从我们首次为任天堂娱乐系统开发游戏以来,这种游戏开发的方法就始终如一。”
在任天堂最近的股东大会上,总裁古川俊太郎和知名游戏设计师宫本茂共同表达了对公司年轻一代开发者接班进程的乐观态度。古川俊太郎称,开发者团队的世代过渡“进展顺利”,公司对此并无顾虑,强调任天堂拥有众多富有才华的年轻开发者。
宫本茂对此观点表示赞同,提到任天堂已建立起一套机制,鼓励年轻开发者担当重任,促进项目的顺利交接。他还表示,希望未来能将接力棒传递给更加年轻的群体。宫本茂个人则持续活跃在创作一线,参与如《皮克敏4》等移动应用及新型视觉内容的开发,同时保留深度参与游戏开发的热情,并致力于创造能够引起全球兴趣的新IP,为公司的创意事业注入活力。
任天堂2025财年首季业绩下滑:销售净减46.5%,净利润缩水过半
任天堂PlayStation原型手柄拍卖35000美元成交,两巨头昔日合作秘史揭秘
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2024年全球主机销量排行榜:任天堂领跑,索尼紧随其后
时间:2024-12-13 02:23:23
编辑:楠楠资源网
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根据数据统计平台Statista发布的截至2024年全球主机销量前20名单及分布图显示,任天堂以8.52亿台的总销量继续领跑全球市场。其中,任天堂DS、Switch和Game Boy分别售出1.55亿台、1.54亿台和1.43亿台。
索尼紧随其后,总销量为6.34亿台。PlayStation 2以超过1.55亿台的销量成为有史以来最畅销的游戏主机,PlayStation 4和初代PlayStation分别售出1.18亿台和1.17亿台。
微软的总销量为1.78亿台,其中Xbox 360售出8700万台,而最新的XSX|S系列则已售出约3000万台。此外,世嘉Mega Drive和雅达利分别售出了3200万和3000万台主机。
任天堂揭秘成功之道:39年来从未改变第一方游戏策略
任天堂作为游戏 “御三家” 之一,对游戏行业有独特理解,其主机不强调画面和性能,而是注重玩法乐趣。
近日,任天堂总裁古川俊太郎在第二季度的财报中,将任天堂日益成功的因素归功于其塑造形象的能力。几十年前,NES上的《银河战士》和《塞尔达传说》等第一方游戏帮助任天堂成为智力幻想游戏的首选电子游戏公司。
自NES首次进入美国市场以来的39年里,这种关系没有发生太大的变化,古川俊太郎对此感到自豪:“我们认为,任天堂IP的增长主要归功于全世界许多人玩和享受我们的游戏。”
此外,古川俊太郎还补充道:“任天堂精心打造了每一款游戏,以符合IP的特点,自从我们首次为任天堂娱乐系统开发游戏以来,这种游戏开发的方法就始终如一。”
任天堂高层谈论开发者代际传承:平稳进行,信心满满
在任天堂最近的股东大会上,总裁古川俊太郎和知名游戏设计师宫本茂共同表达了对公司年轻一代开发者接班进程的乐观态度。古川俊太郎称,开发者团队的世代过渡“进展顺利”,公司对此并无顾虑,强调任天堂拥有众多富有才华的年轻开发者。
宫本茂对此观点表示赞同,提到任天堂已建立起一套机制,鼓励年轻开发者担当重任,促进项目的顺利交接。他还表示,希望未来能将接力棒传递给更加年轻的群体。宫本茂个人则持续活跃在创作一线,参与如《皮克敏4》等移动应用及新型视觉内容的开发,同时保留深度参与游戏开发的热情,并致力于创造能够引起全球兴趣的新IP,为公司的创意事业注入活力。
任天堂2025财年首季业绩下滑:销售净减46.5%,净利润缩水过半
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