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《新斗罗大陆》周年庆版本推出了首个SSS魂师邪眸战神戴沐白,相信不少魂师大人已把他“带回家”了吧?这位SSS魂师戴沐白相对于之前的魂师区别很大,尤其是在元素伤害、元素生命和神技等机制上,对现有的策略战斗都造成了很大的冲击。
新的元素伤害的到来,造成不少玩家不适应SSS魂师版本下的战斗,不知道该怎么使用。那么借此就会,下面将从魂师阵容搭配、暗器、神器等多个角度来手把手教大家体验全新SSS魂师。废话不多说,干货走起。
SSS魂师阵容搭配,戴沐白适合站前排
要想全面发挥SSS魂师的特点,当然要从阵容搭配开始,这也是邪眸戴沐白对策略战斗影响最大的一个方面。《新斗罗大陆》传统的魂师搭配方式,无非就是防御+输出+辅助。其中输出位可以双输出,辅助位也可以双辅助。
而SSS魂师戴沐白因为有元素生命机制,其生命值、防御力大幅上升,生存能力已经超过了SS+防御魂师千仞雪,那么前排位置我们就只能换人了。
再结合戴沐白的另一个新机制元素伤害,让戴沐白的整体输出能力变得非常强。虽然单体输出不一定和柔骨小舞一样超模,群攻AOE比不上海神唐三,但是综合输出已经无人能及了。这样在队伍阵容中,前排一号位必然是SSS魂师戴沐白锁定了,剩下的三个位置辅助宁荣荣占一个。还有两个位置有两种选择,可以选择双输出唐三加柔骨小舞;也可以选择单输出比如唐晨、小舞,再搭配一个辅助摆出双奶妈阵容。两种方式,大家可以根据具体战斗和自身培养情况更换。
SSS魂师暗器选择,内战外战样样精通
说完了魂师搭配,下面来看一下暗器的选择。作为推出时间最长的一个配件玩法,《新斗罗大陆》的暗器选择决定了魂师的强度,甚至决定了战斗的走向,SSS魂师戴沐白的暗器选择可不能马虎。
目前邪眸戴沐白有两种主流暗器选择方式,一是轻灵刀,二是审判之剑,下面分别说下各自的优点。轻灵刀算是最新的一款暗器,输出能力也是最强的,可以短时间打出连续伤害。另外这个暗器还有两个特殊效果,一是可以对护盾伤害效果翻倍,二是大招后,目标会受到无视护盾的伤害。这两个技能效果都可以极大削弱对方护盾,对于其他魂师效果很好,如果PVP遇到高护盾的 SSS戴沐白内战时,则更加具备针对性。
看到这里,大家肯定也明白选择审判之剑的用意了。装备这款暗器后,释放大招时对目标的伤害也是翻倍的,并且短时间内禁止护盾。如果大家没有轻灵刀或者培养不够,也可以用审判之剑来代替。
SSS魂师神器取舍,控制能量依然可行
最后谈一下SSS魂师神器的取舍。由于《新斗罗大陆》目前版本还不存在SSS神器,所以也没有针对SSS戴沐白元素特性的克制,这样神器选择范围就比较宽泛。
按照常规套路用天使套做能量控制是可行的,用修罗套神器来增加输出也没问题。不过相比较而言,对于实力稍微差一点的玩家天使套更为实用,这套神器可以控制对方获取能量,让对方把大招活活憋在肚子里。
虽然SSS戴沐白的神技释放变化为固定神力,但是其他魂师还是依赖能量,控制了他们一样可以弱化对方战斗力,毕竟战场上高手之间对决戴沐白还不可能包打一切。这样在新版本中,天使套神器依然有一定的价值,可以帮助玩家逆风翻盘。
总体来说,SSS魂师给我们带来了很多意想不到的惊喜,新版围绕他的战术战法也有了较大改变,这也是《新斗罗大陆》手游策略战斗的魅力所在,正是因为千变万化的武魂技能效果,才让魂师之间的战斗如此迷人。
斗罗大陆魂师对决风笑天第五魂环怎么选择?“风笑天”前四魂环大部分都知道选什么,但第五魂环的争议就非常大了。下面带来斗罗大陆魂师对决风笑天第五魂环详解,希望对各位有所帮助。
【刚仞】首选,要的是稳定的输出,打怪刀刀刚仞,其实怪就几十亿血,防御低的很。
万年刚仞,比带万年武胃伤害是高一些的,证明无视防御特性触发,加伤20%是成立的,这就很乐观了,纵观所有过关特效,20%加伤比18%爆伤高570万伤害是刚仞,517是武胃。
武胃是暴击前三才加爆伤,风笑天虽然百分百暴击,但面板才十几,可能还没你辅助高,你看看是不是这样。
斗罗大陆魂师对决是一款根据知名网络小说《斗罗大陆》改编的手游,萧萧在游戏中是一位魂师角色,以下是基于已知信息对萧萧的基本信息介绍:
第一魂技:
其中1-1技能就是一个【眩晕】控制,但大家需要注意的是如果其魂环特性不能给予此控制无视意志值的效果,那么在当前80级后的战斗环境下,此PK技能的效果将会大打折扣。
而1-2技能表面上是个5种类型的不同控制技能,但实际上是需要联合到待会说到的被动来进行增伤的,所以可以算是个以控制来触发长图增伤的技能,这个技能的短图增伤效果应该不会特别好,等下联合到被动咱们再细说。
第二魂技:
萧萧的2-1被动会吃萧萧的速度属性,满足速度条件的话可以击退对方防辅系魂师的行动条并移除其领域与结界效果,那么这个技能的PK实战意义到底大不大呢?客观说维一认为只能算一般,因为目前例如80级后的常规PK环境,基本上也不适用SP宁荣荣、SP比比东、SP千仞雪的领域来获胜的,只需要抢到SP千仞雪+SP比比东的一速,或者是4【神护】下的魂骨效果,基本上技能大概率获胜了,所以对于领域的需求现在在80级后的PK环境中并不算多。
此外现在击破领域也不是非萧萧不可,因为如SP千仞雪和SP比比东这对母女都有8环的击破领域效果,所以萧萧的这个2-1被动大家也不用报以太高的期待。
接着2-2被动就是长图增伤被动,按照对方被施加过的控制状态的数量来进行增伤,基础是最高100%的受到最终伤害提升,不过这个幅度其实也并不算高,而且刚刚也提到过了因为需要使用5次1-2技能的缘故,所以萧萧的短图增伤潜力也不会特别大。
第三魂技:
然后两个普攻就没啥特别的了,一个小幅度减速,一个小幅度增伤。
第四魂技:
最后的两个4技能,4-1技能是进一步减速的效果,而且还可以凭借【凤印】状态来额外进行减速,4-2则是一个长图增伤的结界,不过这个结界的基础最终最终伤害提升只会对暗器伤害生效......假设其魂环质变效果中没有特别的注释,那么这个技能的长图收益就有点呆了。
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SSS魂师威力爆棚《新斗罗大陆》手把手教你使用邪眸戴沐白
时间:2025-01-14 12:12:34
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《新斗罗大陆》周年庆版本推出了首个SSS魂师邪眸战神戴沐白,相信不少魂师大人已把他“带回家”了吧?这位SSS魂师戴沐白相对于之前的魂师区别很大,尤其是在元素伤害、元素生命和神技等机制上,对现有的策略战斗都造成了很大的冲击。
新的元素伤害的到来,造成不少玩家不适应SSS魂师版本下的战斗,不知道该怎么使用。那么借此就会,下面将从魂师阵容搭配、暗器、神器等多个角度来手把手教大家体验全新SSS魂师。废话不多说,干货走起。
SSS魂师阵容搭配,戴沐白适合站前排
要想全面发挥SSS魂师的特点,当然要从阵容搭配开始,这也是邪眸戴沐白对策略战斗影响最大的一个方面。《新斗罗大陆》传统的魂师搭配方式,无非就是防御+输出+辅助。其中输出位可以双输出,辅助位也可以双辅助。
而SSS魂师戴沐白因为有元素生命机制,其生命值、防御力大幅上升,生存能力已经超过了SS+防御魂师千仞雪,那么前排位置我们就只能换人了。
再结合戴沐白的另一个新机制元素伤害,让戴沐白的整体输出能力变得非常强。虽然单体输出不一定和柔骨小舞一样超模,群攻AOE比不上海神唐三,但是综合输出已经无人能及了。这样在队伍阵容中,前排一号位必然是SSS魂师戴沐白锁定了,剩下的三个位置辅助宁荣荣占一个。还有两个位置有两种选择,可以选择双输出唐三加柔骨小舞;也可以选择单输出比如唐晨、小舞,再搭配一个辅助摆出双奶妈阵容。两种方式,大家可以根据具体战斗和自身培养情况更换。
SSS魂师暗器选择,内战外战样样精通
说完了魂师搭配,下面来看一下暗器的选择。作为推出时间最长的一个配件玩法,《新斗罗大陆》的暗器选择决定了魂师的强度,甚至决定了战斗的走向,SSS魂师戴沐白的暗器选择可不能马虎。
目前邪眸戴沐白有两种主流暗器选择方式,一是轻灵刀,二是审判之剑,下面分别说下各自的优点。轻灵刀算是最新的一款暗器,输出能力也是最强的,可以短时间打出连续伤害。另外这个暗器还有两个特殊效果,一是可以对护盾伤害效果翻倍,二是大招后,目标会受到无视护盾的伤害。这两个技能效果都可以极大削弱对方护盾,对于其他魂师效果很好,如果PVP遇到高护盾的 SSS戴沐白内战时,则更加具备针对性。
看到这里,大家肯定也明白选择审判之剑的用意了。装备这款暗器后,释放大招时对目标的伤害也是翻倍的,并且短时间内禁止护盾。如果大家没有轻灵刀或者培养不够,也可以用审判之剑来代替。
SSS魂师神器取舍,控制能量依然可行
最后谈一下SSS魂师神器的取舍。由于《新斗罗大陆》目前版本还不存在SSS神器,所以也没有针对SSS戴沐白元素特性的克制,这样神器选择范围就比较宽泛。
按照常规套路用天使套做能量控制是可行的,用修罗套神器来增加输出也没问题。不过相比较而言,对于实力稍微差一点的玩家天使套更为实用,这套神器可以控制对方获取能量,让对方把大招活活憋在肚子里。
虽然SSS戴沐白的神技释放变化为固定神力,但是其他魂师还是依赖能量,控制了他们一样可以弱化对方战斗力,毕竟战场上高手之间对决戴沐白还不可能包打一切。这样在新版本中,天使套神器依然有一定的价值,可以帮助玩家逆风翻盘。
总体来说,SSS魂师给我们带来了很多意想不到的惊喜,新版围绕他的战术战法也有了较大改变,这也是《新斗罗大陆》手游策略战斗的魅力所在,正是因为千变万化的武魂技能效果,才让魂师之间的战斗如此迷人。
斗罗大陆魂师对决风笑天第五魂环选什么最好
斗罗大陆魂师对决风笑天第五魂环怎么选择?“风笑天”前四魂环大部分都知道选什么,但第五魂环的争议就非常大了。下面带来斗罗大陆魂师对决风笑天第五魂环详解,希望对各位有所帮助。
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【刚仞】首选,要的是稳定的输出,打怪刀刀刚仞,其实怪就几十亿血,防御低的很。
万年刚仞,比带万年武胃伤害是高一些的,证明无视防御特性触发,加伤20%是成立的,这就很乐观了,纵观所有过关特效,20%加伤比18%爆伤高570万伤害是刚仞,517是武胃。
武胃是暴击前三才加爆伤,风笑天虽然百分百暴击,但面板才十几,可能还没你辅助高,你看看是不是这样。
《斗罗大陆魂师对决》萧萧技能强度介绍
斗罗大陆魂师对决是一款根据知名网络小说《斗罗大陆》改编的手游,萧萧在游戏中是一位魂师角色,以下是基于已知信息对萧萧的基本信息介绍:
第一魂技:
其中1-1技能就是一个【眩晕】控制,但大家需要注意的是如果其魂环特性不能给予此控制无视意志值的效果,那么在当前80级后的战斗环境下,此PK技能的效果将会大打折扣。
而1-2技能表面上是个5种类型的不同控制技能,但实际上是需要联合到待会说到的被动来进行增伤的,所以可以算是个以控制来触发长图增伤的技能,这个技能的短图增伤效果应该不会特别好,等下联合到被动咱们再细说。
第二魂技:
萧萧的2-1被动会吃萧萧的速度属性,满足速度条件的话可以击退对方防辅系魂师的行动条并移除其领域与结界效果,那么这个技能的PK实战意义到底大不大呢?客观说维一认为只能算一般,因为目前例如80级后的常规PK环境,基本上也不适用SP宁荣荣、SP比比东、SP千仞雪的领域来获胜的,只需要抢到SP千仞雪+SP比比东的一速,或者是4【神护】下的魂骨效果,基本上技能大概率获胜了,所以对于领域的需求现在在80级后的PK环境中并不算多。
此外现在击破领域也不是非萧萧不可,因为如SP千仞雪和SP比比东这对母女都有8环的击破领域效果,所以萧萧的这个2-1被动大家也不用报以太高的期待。
接着2-2被动就是长图增伤被动,按照对方被施加过的控制状态的数量来进行增伤,基础是最高100%的受到最终伤害提升,不过这个幅度其实也并不算高,而且刚刚也提到过了因为需要使用5次1-2技能的缘故,所以萧萧的短图增伤潜力也不会特别大。
第三魂技:
然后两个普攻就没啥特别的了,一个小幅度减速,一个小幅度增伤。
第四魂技:
最后的两个4技能,4-1技能是进一步减速的效果,而且还可以凭借【凤印】状态来额外进行减速,4-2则是一个长图增伤的结界,不过这个结界的基础最终最终伤害提升只会对暗器伤害生效......假设其魂环质变效果中没有特别的注释,那么这个技能的长图收益就有点呆了。
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