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《刺客信条:影》首个DLC「淡路之爪」详情公布,预计带来10小时游戏内容

时间:2025-01-28 13:10:07

编辑:楠楠资源网

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《刺客信条:影》日前宣布再次延期,发售日推迟至2025年3月20日。同时,游戏的Steam页面更新,透露了首个DLC「淡路之爪」的详细内容。

《刺客信条:影》首个DLC「淡路之爪」详情公布,预计带来10小时游戏内容

玩家预购游戏,将获得首日推出的额外任务「狗命坎坷」及计划于2025年推出的DLC「淡路之爪」。该扩展包将带领玩家前往神秘的淡路岛,面对威胁,避开追击,带来约10小时的新内容。

《刺客信条:影》首个DLC「淡路之爪」详情公布,预计带来10小时游戏内容

此次DLC引发玩家对游戏内容拆分销售的讨论。一方面,育碧通过包含免费内容的DLC吸引更多预购玩家;另一方面,部分玩家觉得部分内容被拆分后额外销售。目前尚不清楚未预购玩家能否在发售后单独购买扩充内容。

游戏在Steam上的售价尚未公开,将支持简体中文(无中文配音),并包含D加密,需要绑定育碧帐号。

《刺客信条:影》线下活动风波不断,武士刀展品疑云重重

近期,备受瞩目的游戏大作《刺客信条:影》的一系列线下活动引起了轩然大波,特别是在Japan Expo博览会上展示的一件特殊展品——一把武士刀,引发了玩家社群的广泛关注与争议。

《刺客信条:影》线下活动风波不断,武士刀展品疑云重重

据报道,这把在《刺客信条:影》展区中展出的武士刀,被眼尖的粉丝们指出,其设计与日本超人气漫画《海贼王》中的角色索隆的标志性武器——三代鬼彻有着惊人的相似之处。

这一发现随即在网络上迅速发酵,引发了关于版权、创意致敬与抄袭之间界限的热烈讨论。

《刺客信条:影》是一款以日本江户时代为背景的游戏,育碧公司在此次博览会上精心布置了多个游戏元素的展示,旨在为玩家营造沉浸式的体验。

《刺客信条:影》线下活动风波不断,武士刀展品疑云重重

然而,这把武士刀的出现却意外地成为了一场公关危机的导火索。玩家和《海贼王》的粉丝们纷纷在社交媒体上表达了自己的不满和困惑,质疑育碧是否在创作过程中借鉴了过多的外部元素,而未给予适当的版权尊重。

针对这一事件,育碧官方尚未作出正式回应,但网络上的舆论已经开始分成了两派。一方认为,艺术创作中受到其他作品的启发是常有的事,关键在于如何转化为自己独特的风格和故事;另一方则坚决主张,如果确有直接模仿或抄袭的行为,应当严肃对待并追究责任。

《刺客信条:影》线下活动风波不断,武士刀展品疑云重重

这一事件不仅考验着育碧的危机公关能力,也促使整个游戏行业思考在跨文化和跨媒体的创作中,如何平衡创新与尊重原作的关系。

随着《刺客信条:影》的发布日益临近,此类事件无疑给游戏的营销活动蒙上了一层阴影,同时也提醒了开发者在设计和推广过程中需更加谨慎,确保每一环节都能体现对知识产权的尊重和对玩家社群的负责态度。

育碧解释《刺客信条:影》为何不换UE5引擎:自家引擎提供更多的创作自由

育碧作为全球知名的游戏公司,旗下拥有《刺客信条》和《战地风云》等系列。除了早期作品外,这些游戏大多采用了自家的Dunia Engine、Anvil Engine和Snowdrop Engine。尽管近年来许多大公司转向第三方的Unreal Engine 5,育碧依然选择继续使用自家的Anvil引擎。

育碧解释《刺客信条:影》为何不换UE5引擎:自家引擎提供更多的创作自由

在外媒Venture Beast的访谈中,育碧技术架构师Pierre Fortin解释了这一决策的原因。他以《刺客信条:影》为例,指出该作由17个工作室合作开发,每周5天、每天24小时无缝协作。为了提升效率,育碧必须根据项目需求定制工作流程和游戏引擎。团队不仅优化游戏本身,还改进了开发工具与方式,以贴合公司的生产体系,打造最适合的开发环境。

Fortin强调,自行掌控技术可以实现创新体验,并赋予开发团队真正的创作自由。如果依赖第三方引擎,很难实现这些构想。因此,育碧更重视技术主导权,以确保能够实现他们在游戏中所追求的独特体验。

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