时间:2025-01-28 13:10:07
编辑:楠楠资源网
阅读:0
《刺客信条:影》日前宣布再次延期,发售日推迟至2025年3月20日。同时,游戏的Steam页面更新,透露了首个DLC「淡路之爪」的详细内容。
玩家预购游戏,将获得首日推出的额外任务「狗命坎坷」及计划于2025年推出的DLC「淡路之爪」。该扩展包将带领玩家前往神秘的淡路岛,面对威胁,避开追击,带来约10小时的新内容。
此次DLC引发玩家对游戏内容拆分销售的讨论。一方面,育碧通过包含免费内容的DLC吸引更多预购玩家;另一方面,部分玩家觉得部分内容被拆分后额外销售。目前尚不清楚未预购玩家能否在发售后单独购买扩充内容。
游戏在Steam上的售价尚未公开,将支持简体中文(无中文配音),并包含D加密,需要绑定育碧帐号。
近期,备受瞩目的游戏大作《刺客信条:影》的一系列线下活动引起了轩然大波,特别是在Japan Expo博览会上展示的一件特殊展品——一把武士刀,引发了玩家社群的广泛关注与争议。
据报道,这把在《刺客信条:影》展区中展出的武士刀,被眼尖的粉丝们指出,其设计与日本超人气漫画《海贼王》中的角色索隆的标志性武器——三代鬼彻有着惊人的相似之处。
这一发现随即在网络上迅速发酵,引发了关于版权、创意致敬与抄袭之间界限的热烈讨论。
《刺客信条:影》是一款以日本江户时代为背景的游戏,育碧公司在此次博览会上精心布置了多个游戏元素的展示,旨在为玩家营造沉浸式的体验。
然而,这把武士刀的出现却意外地成为了一场公关危机的导火索。玩家和《海贼王》的粉丝们纷纷在社交媒体上表达了自己的不满和困惑,质疑育碧是否在创作过程中借鉴了过多的外部元素,而未给予适当的版权尊重。
针对这一事件,育碧官方尚未作出正式回应,但网络上的舆论已经开始分成了两派。一方认为,艺术创作中受到其他作品的启发是常有的事,关键在于如何转化为自己独特的风格和故事;另一方则坚决主张,如果确有直接模仿或抄袭的行为,应当严肃对待并追究责任。
这一事件不仅考验着育碧的危机公关能力,也促使整个游戏行业思考在跨文化和跨媒体的创作中,如何平衡创新与尊重原作的关系。
育碧作为全球知名的游戏公司,旗下拥有《刺客信条》和《战地风云》等系列。除了早期作品外,这些游戏大多采用了自家的Dunia Engine、Anvil Engine和Snowdrop Engine。尽管近年来许多大公司转向第三方的Unreal Engine 5,育碧依然选择继续使用自家的Anvil引擎。
在外媒Venture Beast的访谈中,育碧技术架构师Pierre Fortin解释了这一决策的原因。他以《刺客信条:影》为例,指出该作由17个工作室合作开发,每周5天、每天24小时无缝协作。为了提升效率,育碧必须根据项目需求定制工作流程和游戏引擎。团队不仅优化游戏本身,还改进了开发工具与方式,以贴合公司的生产体系,打造最适合的开发环境。
Fortin强调,自行掌控技术可以实现创新体验,并赋予开发团队真正的创作自由。如果依赖第三方引擎,很难实现这些构想。因此,育碧更重视技术主导权,以确保能够实现他们在游戏中所追求的独特体验。
育碧取消《刺客信条:影》媒体预览,担忧差评风波
《刺客信条:影》延期至明年,季票取消并提供免费扩展包
《刺客信条:影》遭资深粉吐槽:“新角色非刺客!”叙事乏力引争议
《刺客信条:影》虽遇舆论挑战,忠实拥趸依旧翘首以盼新作降临
阅读:4
阅读:1
益智休闲100.50MB
2025-04-21
角色扮演192.48MB
策略塔防97.73MB
2025-04-20
策略塔防17.53MB
体育竞技86.82MB
角色扮演645.90MB
实用工具0KB
购物比价105.83MB
资讯阅读19.34MB
实用工具430KB
资讯阅读9.86MB
摄影图像18.88MB
联系方式:nananrencaicom@163.com
版权所有2023 nananrencai.com AII版权所有备案号 渝ICP备20008086号-40
《刺客信条:影》首个DLC「淡路之爪」详情公布,预计带来10小时游戏内容
时间:2025-01-28 13:10:07
编辑:楠楠资源网
阅读:0
《刺客信条:影》日前宣布再次延期,发售日推迟至2025年3月20日。同时,游戏的Steam页面更新,透露了首个DLC「淡路之爪」的详细内容。
玩家预购游戏,将获得首日推出的额外任务「狗命坎坷」及计划于2025年推出的DLC「淡路之爪」。该扩展包将带领玩家前往神秘的淡路岛,面对威胁,避开追击,带来约10小时的新内容。
此次DLC引发玩家对游戏内容拆分销售的讨论。一方面,育碧通过包含免费内容的DLC吸引更多预购玩家;另一方面,部分玩家觉得部分内容被拆分后额外销售。目前尚不清楚未预购玩家能否在发售后单独购买扩充内容。
游戏在Steam上的售价尚未公开,将支持简体中文(无中文配音),并包含D加密,需要绑定育碧帐号。
《刺客信条:影》线下活动风波不断,武士刀展品疑云重重
近期,备受瞩目的游戏大作《刺客信条:影》的一系列线下活动引起了轩然大波,特别是在Japan Expo博览会上展示的一件特殊展品——一把武士刀,引发了玩家社群的广泛关注与争议。
据报道,这把在《刺客信条:影》展区中展出的武士刀,被眼尖的粉丝们指出,其设计与日本超人气漫画《海贼王》中的角色索隆的标志性武器——三代鬼彻有着惊人的相似之处。
这一发现随即在网络上迅速发酵,引发了关于版权、创意致敬与抄袭之间界限的热烈讨论。
《刺客信条:影》是一款以日本江户时代为背景的游戏,育碧公司在此次博览会上精心布置了多个游戏元素的展示,旨在为玩家营造沉浸式的体验。
然而,这把武士刀的出现却意外地成为了一场公关危机的导火索。玩家和《海贼王》的粉丝们纷纷在社交媒体上表达了自己的不满和困惑,质疑育碧是否在创作过程中借鉴了过多的外部元素,而未给予适当的版权尊重。
针对这一事件,育碧官方尚未作出正式回应,但网络上的舆论已经开始分成了两派。一方认为,艺术创作中受到其他作品的启发是常有的事,关键在于如何转化为自己独特的风格和故事;另一方则坚决主张,如果确有直接模仿或抄袭的行为,应当严肃对待并追究责任。
这一事件不仅考验着育碧的危机公关能力,也促使整个游戏行业思考在跨文化和跨媒体的创作中,如何平衡创新与尊重原作的关系。
育碧解释《刺客信条:影》为何不换UE5引擎:自家引擎提供更多的创作自由
育碧作为全球知名的游戏公司,旗下拥有《刺客信条》和《战地风云》等系列。除了早期作品外,这些游戏大多采用了自家的Dunia Engine、Anvil Engine和Snowdrop Engine。尽管近年来许多大公司转向第三方的Unreal Engine 5,育碧依然选择继续使用自家的Anvil引擎。
在外媒Venture Beast的访谈中,育碧技术架构师Pierre Fortin解释了这一决策的原因。他以《刺客信条:影》为例,指出该作由17个工作室合作开发,每周5天、每天24小时无缝协作。为了提升效率,育碧必须根据项目需求定制工作流程和游戏引擎。团队不仅优化游戏本身,还改进了开发工具与方式,以贴合公司的生产体系,打造最适合的开发环境。
Fortin强调,自行掌控技术可以实现创新体验,并赋予开发团队真正的创作自由。如果依赖第三方引擎,很难实现这些构想。因此,育碧更重视技术主导权,以确保能够实现他们在游戏中所追求的独特体验。
育碧取消《刺客信条:影》媒体预览,担忧差评风波
2024-12-06《刺客信条:影》延期至明年,季票取消并提供免费扩展包
2024-11-11《刺客信条:影》遭资深粉吐槽:“新角色非刺客!”叙事乏力引争议
2024-10-31《刺客信条:影》虽遇舆论挑战,忠实拥趸依旧翘首以盼新作降临
2024-09-14阅读:4
阅读:1
阅读:0
阅读:0
阅读:0
益智休闲100.50MB
2025-04-21
角色扮演192.48MB
2025-04-21
策略塔防97.73MB
2025-04-20
策略塔防17.53MB
2025-04-20
体育竞技86.82MB
2025-04-20
角色扮演645.90MB
2025-04-20
实用工具0KB
2025-04-21
购物比价105.83MB
2025-04-21
资讯阅读19.34MB
2025-04-21
实用工具430KB
2025-04-21
资讯阅读9.86MB
2025-04-20
摄影图像18.88MB
2025-04-20