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《战锤40K暗潮》老兵在战局中是泛用性很高的职业,很多的小伙伴不知道天赋该怎么搭配,下面就一起来看看战锤40K暗潮老兵天赋讲解分享吧,希望对你有用。
首先来看一下老兵的特技/天赋树。
等会会从上面这排基础能力开始说,然后再是那些等级解锁的特技。
首先是F,主动技能齐射,也是老兵的核心能力。
持续五秒钟,对于一个暴力增伤技能来说不长但足够,而立刻装备远程武器这点后面具体武器选择那里会说。
指定精英和专家为优先目标,视觉上就是这些目标会多一个发光的轮廓方便瞄准,这个指定可以穿墙所以也可在进入新区域时做探测用,当然有些奢侈。
非欧格林的精英和专家,前者精英其实就是专指两种特殊枪兵:炮手和霰弹枪手,都是输出相当暴力的枪兵升级版;后者专家指各类特感,也就是那些拥有特殊能力的敌人:狗、网子、喷火、狙击手等都算在其中,这类敌人的特点是点杀和分割玩家,都是真正能导致灭队的敌人。
增伤就是增伤,没什么可说的。
然后是闪击,也就是手雷。
这个属于FPS里非常传统的手雷,总计四颗,扔出去然后爆炸(从只有冲击波没有弹片来看,应该是进攻性手雷)
投掷有左键快速投掷、按住左键远掷和按住右键低抛,通常就用前两个。
大体上来说,这个手雷爆炸半径三米内的所有无甲/感染敌人都会直接死亡,半径五米内的则不会致命但也会被击飞,更往外的只有少量伤害和踉跄效果。
虽然看起来平平无奇,只是弥补了老兵相对匮乏的aoe能力,不过由于一个特技的存在这个手雷可以说是游戏里存在感最强的手雷。
老兵的光环技能,是个回弹能力。
先给那些没有参加高级训练的干员们说一下,连携是指干员之间抱团时会存在的一个状态,距离差不多是10米内,基础效果是缓慢恢复韧性(蓝条/护盾),而这种光环技能会加强连携效果,提升抱团的价值。
虽然这么说,不过老兵的光环技能其实不是很强,首先限定精英敌人本身是个很大的限制(精英不会随时间刷新也相对没有特感那么常见),然后回复的弹药其实也不多,激光枪能有个几十发,爆弹只有4、5发,左轮甚至只有2发,只能说如果有两个以上老兵且愿意报团的话,能稍稍提升一下弹药续航。
其实该抢子弹还是抢。
简单易懂的增伤被动。
需要注意的是虽然大多数敌人弱点都是头部,但有些敌人打头不是好选择,例如全身防弹甲但头盔是硬壳甲的重锤手,以及全身防弹甲但腿是无甲的血痂炮手。
当然大多数时候打头就行。
简单易懂的被动。
单纯是强调了老兵的远程职业定位,不过从我个人角度出发,我觉得40%不太够,100%刚刚好。
从老兵神射手职业的基础能力就能看出,这个职业的设计思路和团队定位都是远程输出和特感清理。
当然由于部分装备,老兵算是个比较全面的角色,样样都能干只是远程最强
下面就是随等级解锁的天赋了:
反正很诡异
首先是五级解锁的三个天赋,都是回复韧性低天赋
一天赋:确认击杀,评分★★★★★。
这也是三级环境下泛用性最好的回韧天赋,有两个原因。
一是回复量大,立刻回25%,之后缓慢回25%,当前版本下韧性还提供减伤,所以立刻回25%韧性能在低韧性情况下迅速拔高肉度,非常好用。
二是限制,虽然写着击杀精英回复,但实际使用会发现,基础的F能标记到的敌人都会触发这个效果,实际生效次数非常多,加上老兵的主要职责也是清理这些难缠的特感,定位也相同。
这两点共同造就了这个天赋的强势,大多数时候都是必点的。
然后是二天赋(之后就概括为等级+排列,例如这个天赋就是5-2了)
振奋杀敌,评分★★★★☆。
说完上等马,就要说中等马了,其实这个天赋不弱,如果枪法够好,触发频率也很高,所以评分是四级。
我个人不喜欢这个天赋,因为我在游玩的时候很少刻意去爆头,除非那是一个重要敌人,二者就有些尴尬的是,这个天赋对触发时机通常也是5-1会触发的时机,那么为什么不选瞬间回复25%回复总量50%的5-1呢。
当然这个选择看个人,5-1和5-2差距不大且各有各的优势,都是可选的。
5-3保持距离,评分★☆☆☆☆。
这个评分有些刻薄,我也确实带了一些个人情绪在里面,不过哪怕去掉,也是这个分。
光看面板,距离敌人8米外每秒回复5%韧性,似乎很美好,8米不算太远,每秒5%也很快,好像是个很符合老兵远距离打枪的定位。
我给你设想两个场景。
一个是悠闲的逛街时间,没有潮也没有特感,你有大把时间用在点杀路上的小怪上,偶尔的巡逻队也能很快处理掉。
一个是紧迫的交战环境,敌潮正在前后夹击你们,虽然被拦住但随时有漏网之鱼靠近,远处不少的射手在进行压制攻击,你还听到了几个特感的刷新音效。
请问哪个情况你更需要韧性?
当然是后者,无论是漏过来偷刀的小怪,还是偶尔射到你的子弹,以及致命的特感,你都需要足够的韧性确保你不会倒地致使队伍崩溃。
那么5-3能在紧迫的情况下帮助你回复韧性吗?
不能。
所以它只有一星
然后是10级的天赋,三个都不弱,可惜有一个非常强严重压缩了另外两个的生存空间
首先是10-1 狙击手,评分★★★☆☆
朴实无华的增伤技能,之前有bug还削弱了一次(25%→20%),现在属于一个还不错的增伤天赋。
生效方式类似于隔壁全境2的游骑兵,离得越远增伤越多,个人感觉是从距离8米(还是10米?)开始增伤,当然我也不会扒数据可能不准。
总之是个不错的增伤,很多时候能让激光枪打击枪兵的时候从身子两枪进步到身子一枪,大大优化了对枪节奏,不过由于它在10级这个等级,只能遗憾拿到三星评价。
10-2战术装弹,评分★★★★☆
这个天赋也很强,实际使用过就能知道,加速装弹对老兵来说是一个朴实无华但极其管用的加强,加上极小的限制(如果你用的是激光枪和等离子甚至能当做没有限制)
让它成为了我最喜欢的天赋之一。
不过可惜的是它在10级这个位置,也只能给个四星。
到了15级,这级和10级类似又不一样,10级是一个大神带两个高手,15级是一个大神带两个残废
首先是那个大神15-1生物光学瞄准,评分★★★★★。
我觉得这个不需要解释。
15-2拆迁小队,评分★★☆☆☆。
看在回复的是手雷上,多给一颗星吧。
5%,先不说值不值得为了这个抛弃无敌的15-1,就算单独计算,即使是伪随机(没有生效概率会越来越高),随机性也太大了,还是只有击杀精英才可能触发。
在点了10-3之后你自己不应该会缺雷,而给队友回复的话,5%啊,你是什么欧皇吗这么自信。
垃圾,下一个。
15-3火力掩护,评分★★★☆☆。
在b测时这个回韧数值我记得是2%(笑)即使是经过暴力加强的现在,我也不推荐点。
诚然,当你手持类似爆矢枪这种高威力武器的时候,设计怪潮能帮抗线队友回复不少的韧性,但是近战击杀是有基础的回韧的,混潮的队友只要操作正常且没有狂战乱入,是不可能缺回韧的,而你却为了触发15-3把宝贵的时间和弹药浪费在没有威胁到肉潮上。
到了20级,也是一样的一神带两强,老兵的天赋大多数都不弱,但更多的时候会有更强或更好的选择。
20-1鉴定聚焦,评分★★★★☆。
这个天赋很强,当前版本韧性高低直接影响你的肉度,所以即使只是专供韧性低减伤但一样强力,75%的减伤幅度高的难以置信,这也是这个天赋的主要竞争力。
限定齐射,也就是F期间,不过F基础5秒已经不短,加上30级后相当于多了一个“击杀指定目标延长齐射时间段被动”,面对混着精英敌人的敌潮时这个减伤时间更是进一步加长。
非常好用,不过没有同为20级的另一个兄弟好用。
20-2灵活应对,评分★★★★☆。
在三级难度以下很难具体感受到体力有什么用,但在三级这也是非常重要的资源,尤其在老兵除了20-2没有别的回体能力的前提下。
首先,闪避、疾跑和滑铲都是会中断体力的自然恢复的,这就首先给了20-2一个重要的优势,它可以允许你在复杂环境下仍然快速回复体力这一重要资源。
而在限制方面,限制也不大,尤其是那些开阔交火区偏多的区域,因为这个所谓的“躲开”远程攻击,其实不限定你必须躲开射向你的攻击。打个比方,你面前有一个队友正在被射击,你只要在他身后左右滑步,你就能触发20-2开始恢复体力,因为它认为这些攻击从从轨迹来看可能会打到你,即使实际上都射在队友身上也无所谓。
20-3迷彩专家,评分★★★★★。
不多说,这就是神。
原因也很简单,不知道你们有没有看过b站一个视频(具体名字忘了),一个点了20-3的老兵站定在高处倾斜火力,不仅射手没有射击他,甚至路过的狗都没理他,路过了两次都没理。
而作为老兵的你,在不会被特感干扰的情况下,清理特感的速度应当是最快的。
25级,这里的三个都不能说弱,但也是各有特色,各位看自己需求选择就好。
25-1破片风暴,评分★★★★☆。
这个天赋曾经只能上两层流血,单这其实是明增暗削,原本的两层出血计算公式类似有出血相关祝福的匕首,而现在的计算这只是基础值计算,实际上过去的两层比现在都八层伤害是要高的。
不过即使削弱,这个天赋也有点的必要,老兵在10-3的加持下不缺手雷,而25-1也能让原本那些只会被击飞的普通小怪变成直接致死,大大提升了清潮效果。
不过总体来说这个出血伤害还是很低,有需要再点就行,当然如果你有固定队伍可以配合这个出血的,那自然优先25-1。
总之这是个无敌天赋,10-1和10-2不配跟它竞争,基本无脑点就行。
25-2死亡射击,评分★★★☆☆。
一个很不错的增伤天赋,可惜限制有些严重,且还有bug。
次要瞄准模式是指右键,无论是机瞄还是腰射都能触发,25%暴击率不需多说,60%的晃动对部分枪械,比如阿格里皮娜固定枪(AK)提升很大。
但每秒损失体力10%说实话有些难以接受,即使不考虑其他需要用到体力的地方,光是8秒后就需要停止瞄准等体力恢复就是一个对射击手感的毁灭性打击。
加上现在有个bug,不确定是机制bug还是文本bug,实际上不光是瞄准时会减体力,瞄准时射击也会减少,导致速射类武器在瞄准后几乎是瞬间就能射干体力,实用性更是大大降低。
当然,如果你玩的是地狱火,还是得点。
25-3前仆后继,评分★★★★☆。
简单粗暴但好用,首先它很符合老兵清理特感的定位,同时也给了老兵迅速清理下一批精英的能力,尤其是在使用爆矢枪这种换弹很慢且弹容量不大的枪械是更是很好地改善了射击节奏。
30级,又是一神带两强,不过这次的神是永远的神,强是绝对的强。
顺便说一下,虽然汉化有些出入,不过30级的所有天赋都会提供一个“击杀指定敌人刷新齐射持续时间”的能力。
首先是永远的神。
30-1持续射击,评分★★★★★。
不必多说,虽然不像后面两个有进一步的增伤,但立刻装填武器并补充60%的韧性,进攻型和防御性都已经拉满,尤其是针对爆矢枪这种换弹极慢的武器,这个天赋让爆矢枪老兵连射30发秒boss成为可能。
除非你有特殊需求(比如做死亡之眼苦修),否则无脑选择30-1。
30-2反击,评分★★★★☆。
这个天赋也很强,不过弱点增伤不是重点,指定射手是重点。
汉化有些歧义,不过这个天赋对实际效果是为齐射指定的目标“增加”了射手这一种类,而非只能指定射手,后面30-3的指定欧格林和怪物也是同理,不影响原本指定精英和专家的功能。
这点在对枪中提升巨大,而且需要注意的是,30级增加的被动只需要杀死指定目标就能刷新持续时间,而射手通常数量多且脆。
永续齐射对枪限定版,你懂
30-3越大……评分★★★★☆。
说实话这个增伤确实很多,50%已经和齐射的基础增伤持平了,而且针对的还是威胁最大的欧格林和boss,如果不是30-1的话这绝对要到五星评级。
可惜了,单薄的增伤还是比不上不可替代的功能性,当然如果是车队,你的位置就是对欧格林和boss的输出手,带这个没问题。
25-1虽然被削弱但还是能不错地补强手雷的aoe,25-3则是更适合爆矢枪或者等离子这类换弹较慢的武器,也是很好地天赋。
《战锤40K暗潮》之职业玩法一览,《战锤40K:暗潮》讲述巢都特提姆的故事。与伙伴们一同战斗,在全新的《战锤40K》背景下抵御汹涌如潮水的敌人。战锤40K暗潮中有各种职业,不同职业的玩法和使用装备都是不同的。本篇将带来战锤40K暗潮职业介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看战锤40K暗潮职业玩法一览吧,希望能帮助到大家。
破坏者
主要特点:生命值控制。近战伤害高。破甲大师。
初始装备:近战:战斗斧P1 M1。远程:自动手枪P1 M1。
战术动作:燃烧手雷。
被动:生命值越低,近战伤害越高。在受到致命伤时有几率存活。提升近战攻击速度。
职业技能:破坏者向前发动冲锋,对路径上的敌人造成减速效果。
光环:降低受到的韧性伤害。
主要特点:远程战斗。爆头高手。破甲大师。
初始装备:近战:斧铲P1 M1。远程:激光枪P1 M1。
战术动作:穿甲手雷。
被动:提高弱点伤害。扩大弹药容量。
职业技能:卫队战士通过降低移动速度来更好地瞄准,他们的弱点伤害、射击精度和武器操控能力都会有所提升。
光环:提升不消耗弹药的概率。
主要特点:破甲大师。擅长牵制/压制敌群。近战专精。
初始装备:近战:欧格林巨棒P1 M1。远程:欧格林雷霆锤P1 M2。
战术动作:破片手雷。
被动:提高近战重击伤害。近战击杀敌人后韧性提升。大幅降低受到的韧性伤害,同时降低受到的普通伤害。提高救起和协同救起队友的速度。
职业技能:蛮牛冲撞,欧格林向前冲锋,将敌人击退。在蛮牛冲撞后,欧格林的移动和攻击速度暂时得到提升。
光环:提高近战伤害。
初始装备一把半自动步枪和小铲子。激活能力—F后,持续一小段时间,优先选择精英和专家等敌人,增加50%射击伤害,记得常用。手雷G丢出后延时爆炸,伤害不错。
传教士
初始装备一把单手斧和小冲锋枪。能力F是往前冲锋或向敌人,顺带回韧性并提高下次近战攻击,手雷G眩晕麻痹范围内敌人。
灵能者
初始装备一把刀剑和小手枪。能力F是推倒你面前的敌人同时清空你的危险程度。近战特殊攻击—鼠标侧键,为你的刀赋能下次攻击。没有手雷而是灵能—G,鼠标左键捏爆一个敌人,右键提升你的危险程度,R键减少你的危险程度。
初始装备一把大棒和单发霰弹枪。能力F是往前冲锋。手雷G解锁天赋,石头就可变成盒装手雷。
战锤40K暗潮中有各种不同的职业,这些职业有着自己独特的天赋树,野生因为这些天赋树才可以给玩家提供不同的玩法流派。下面我们就来看看关于战锤40K暗潮老兵天赋树介绍吧。
战锤40K暗潮老兵天赋树介绍
确认击杀:瞬间恢复25%韧性本身就是一个这个游戏全职业前期天赋瞬间恢复最多的一个,再加上后续的持续25%等于是变相恢复50%。后续恢复25%有一个好处就是不会导致总50%的韧性恢复浪费,而且这个后续的恢复是能够叠加的。(首先这个天赋的坏处就是老兵除了连携能慢慢回复韧性以外就只能靠击杀特感去恢复韧性了30级那个先不谈。选择这个天赋的时候你就需要意识到自己应该开技能找特感解决而不是清肉潮。)
振奋杀敌:弱点击杀恢复10%,这个天赋的好处就是你击杀小怪的时候特别是点远程小怪的时候能很好的恢复韧性。(好处是只要点的准你就用这个这个是上线最高的但是下限最低适合用卡特雷尔激光枪MG.XII这把武器其他的都没有瞄具都是机瞄如果你是机瞄枪男大佬请选这个天赋绝对的高收益,不过我提一嘴被机枪压制的适合你的准心抖的厉害没办法解决的除非机枪怪停火。)
保持距离:8米以内没敌人就能持续恢复5%的韧性。(好处是下限很高上限贼低。难5不建议带着个玩意因为怪真的很多而且稀稀拉拉的不知道从哪冒出来捅你的ass)
狙击手:根据你和敌人的距离最多增加20%的伤害(这个增伤在我的理解里面是小地图不合适大地图能用的天赋,小地图例如德雷克居住区调查任务。大地图列如巴洛斯飞地的打击任务)
战术装弹:如果你弹夹里面还有子弹换弹速度提升20%(这个天赋在我看来只适合等离子其他的武器不推荐)
爆破储备:60S一个手雷(这个天赋别小看了,因为难5一把至少15分钟等于你一局里面能不断的拿到15个手雷这是一个很客观的数字以及是老兵清潮的有效手段之一。这里说个细节这个60S是从你进游戏过了过场动画之后就开始倒计时的,就算你满手雷也会计算时间所以这个手雷你平时清潮就能丢丢不用省着,个人很喜欢这个天赋)
生物光学瞄准:生物光学瞄准镜可以让队友共享你看到的专家的黄色边框高亮(这是一个在团队里面比较好用的不用开麦提醒的天赋,特别是在野队的时候队友能看到特感真的能让他们不至于一直小龙虾。开黑语音交流的情况下可以不考虑这个技能。我个人是不带这个的因为我一般都是和朋友一起玩我能自己语音爆点让队友小心之类的。)
拆迁小队:连携中的队友和你击杀精英敌人的时候有5%的概率增加1枚手雷(这个技能要注意一定要处于连携状态,其次是这个技能的概率其实是5%~20%这个区间,运气好就是20%运气不好就是5%,多个老兵可以叠加但是都是最低5%。这个技能是我经常带的一个天赋因为这个天赋能给队友补充手雷特别是大聪明的手雷和狂信的闪光让本该节省规划的手雷变成了能经常用到的一个资源)
火力掩护:远程击杀敌人的时候会为杀死的敌人附近近战范围的友军恢复10%的韧性。(低难度随便玩的一个天赋,高难度你队友敢离你老远去清怪的我觉得你可以退出这个房间了因为这种孤儿只会给队友压力不会解决压力)
坚定聚焦:大招开启的持续期间韧性伤害减少75%(这是一个非常变态的韧性减伤天赋和狂信的暴击减伤一个道理可以常驻无脑带着个玩意打高难就完事)
灵活应对:闪避,疾跑以及滑铲躲避远程攻击的时候给自己回复20%的体力(这个天赋设计出来因为是为了配合25级的暴击掉体力天赋一起用的,低难度随便玩,高难度体验过洗头的都知道远程怪才是这个游戏最麻烦的地方)
迷彩专家:站着不动当木头人(低难度好用,高难度怪的数量太多会有那么一两只找你的相信我)
25级的天赋
破片风暴:手雷命中的目标会造成8层的流血(这个天赋就很好的搭配了10级的60S回复一个手雷和15级的5%概率回复手雷天赋。这个流血是很好的针对盾卫的一个debuff。低难度除了几个肉的离谱的怪都炸死了不缺这个输出高难度谁用谁知道好用!)
死亡射击:使用远程武器的开镜射击的时候会给自身增加一个25%的暴击率增加和60%的晃动降低,但是会每秒失去10%的体力(上限非常高的一个天赋,但是需要注意几个点①没体力的时候失去所有的加成而且你开镜也不会回复体力②这个技能还有BUG你开一枪就多消耗10%的体力以至于高射速的武器还没打完一梭子就没加成了③晃动降低这个效果不知道是不是在大招里面本身这个天赋好像并没有晃动降低的效果。个人建议等肥鲨改动这个天赋之后再去试试现在不合适)
前赴后继:击杀特感的时候提升你的换弹速度30%(这个天赋是一个很平滑的天赋我的理解是和8层流血不相上下,因为有些武器例如爆弹和等离子就很需要这个天赋去提升手感,但是有些武器又不特别的需要所以还是根据各位大佬自己使用的武器去选择吧)
30级的天赋
持续射击:开启大招立刻装填你的远程武器并且回复60%的韧性,大招持续期间你击杀高亮目标刷新大招持续时间。(这是一个非常通用的30天赋几乎任何场景都能用到,这个天赋非常适合爆弹玩爆弹用这个天赋体验上升一大段)
反击:高亮会指定远程小怪并且增加25%的弱点伤害
(这个天赋是一个清远程小怪的老兵的必备天赋,地图本身就比较的暗不好找远程小怪有了这个之后你将拥有一秒画面变黄的绝技!难5比较建议有一个清远程小怪的老兵会稳很多,但是需要注意有一种远程血痂小怪不会被高亮)
越大:高亮会指定大聪明和BOSS并且增加对大聪明和BOSS的额外50%伤害(这个天赋中规中矩看自己的队伍缺不缺少对付大聪明的人物或者武器。难5不如第一个天赋能应急)
综上所述我比较推荐的难5BD有:
Ⅰ:5-1或者5-2 10-3 15-2 20-1 25-1 30-2
这个BD我一般是用的卡特雷尔精光枪MG.XII(是那把有后托的不是那个折叠后托的)
这个BD的思路就是清远程小怪和特感,清潮找个喷火器狂信就好了,清潮没你啥事你就盯着远程和特感去打就好。
需要和队友去沟通你的玩法让队友注意注意你周围的小怪
Ⅱ:5-1 10-2或者10-3(看自己的选择) 15-1 20-1 25-3 30-1
这个BD我一般都是玩的爆弹和等离子
这个BD就是开罐,在野队比较泛用因为你有自保能力和应急手段,也有团队贡献能提醒队友特感位置。
上面2种第一种比较适合开黑有沟通第二种比较适合野队。
下面都是我的废话(觉得有道理的看看就好,没道理的就别当真):
首先我可以很直接的告诉各位难5没有老兵清远程小怪难度直线上升一个档次。你想要安稳且快速的通关难5的话还是建议带一个老兵的(不是我吹老兵是真的洗头太贵要4条命的)
老兵玩家们你们在自己的意识里头一定要保持以下几个点的思路:
1.大招CD很短有就开就算没办法蓄也能开因为可以看到特感位置,点了30级天赋之后还能看到更多的信息。信息是一个很关键的东西。别一个个玩个老兵大招捏在手里跟个传家宝一样的不舍得放又不收你钱你有CD就用给你自己提个醒不好吗。
2.老兵玩家记住你们不是来清潮的除非情况特殊,你们是来用远程武器解决远程小怪和特感的这才是你该做的事。
3.手雷这个东西也是别踹在兜里都跟个传家宝似的能发芽长成树吗,混潮(指肉潮混合特感一起)的时候丢就完事了解决压力的一大神器你踹着怀里当宝贝就是找骂。
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《战锤40K暗潮》老兵天赋揭秘!最新战术研究曝光
时间:2025-03-14 22:00:41
编辑:楠楠资源网
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等会会从上面这排基础能力开始说,然后再是那些等级解锁的特技。
首先是F,主动技能齐射,也是老兵的核心能力。
持续五秒钟,对于一个暴力增伤技能来说不长但足够,而立刻装备远程武器这点后面具体武器选择那里会说。
指定精英和专家为优先目标,视觉上就是这些目标会多一个发光的轮廓方便瞄准,这个指定可以穿墙所以也可在进入新区域时做探测用,当然有些奢侈。
非欧格林的精英和专家,前者精英其实就是专指两种特殊枪兵:炮手和霰弹枪手,都是输出相当暴力的枪兵升级版;后者专家指各类特感,也就是那些拥有特殊能力的敌人:狗、网子、喷火、狙击手等都算在其中,这类敌人的特点是点杀和分割玩家,都是真正能导致灭队的敌人。
增伤就是增伤,没什么可说的。
然后是闪击,也就是手雷。
这个属于FPS里非常传统的手雷,总计四颗,扔出去然后爆炸(从只有冲击波没有弹片来看,应该是进攻性手雷)
投掷有左键快速投掷、按住左键远掷和按住右键低抛,通常就用前两个。
大体上来说,这个手雷爆炸半径三米内的所有无甲/感染敌人都会直接死亡,半径五米内的则不会致命但也会被击飞,更往外的只有少量伤害和踉跄效果。
虽然看起来平平无奇,只是弥补了老兵相对匮乏的aoe能力,不过由于一个特技的存在这个手雷可以说是游戏里存在感最强的手雷。
老兵的光环技能,是个回弹能力。
先给那些没有参加高级训练的干员们说一下,连携是指干员之间抱团时会存在的一个状态,距离差不多是10米内,基础效果是缓慢恢复韧性(蓝条/护盾),而这种光环技能会加强连携效果,提升抱团的价值。
虽然这么说,不过老兵的光环技能其实不是很强,首先限定精英敌人本身是个很大的限制(精英不会随时间刷新也相对没有特感那么常见),然后回复的弹药其实也不多,激光枪能有个几十发,爆弹只有4、5发,左轮甚至只有2发,只能说如果有两个以上老兵且愿意报团的话,能稍稍提升一下弹药续航。
其实该抢子弹还是抢。
简单易懂的增伤被动。
需要注意的是虽然大多数敌人弱点都是头部,但有些敌人打头不是好选择,例如全身防弹甲但头盔是硬壳甲的重锤手,以及全身防弹甲但腿是无甲的血痂炮手。
当然大多数时候打头就行。
简单易懂的被动。
单纯是强调了老兵的远程职业定位,不过从我个人角度出发,我觉得40%不太够,100%刚刚好。
从老兵神射手职业的基础能力就能看出,这个职业的设计思路和团队定位都是远程输出和特感清理。
当然由于部分装备,老兵算是个比较全面的角色,样样都能干只是远程最强
下面就是随等级解锁的天赋了:
反正很诡异
首先是五级解锁的三个天赋,都是回复韧性低天赋
一天赋:确认击杀,评分★★★★★。
这也是三级环境下泛用性最好的回韧天赋,有两个原因。
一是回复量大,立刻回25%,之后缓慢回25%,当前版本下韧性还提供减伤,所以立刻回25%韧性能在低韧性情况下迅速拔高肉度,非常好用。
二是限制,虽然写着击杀精英回复,但实际使用会发现,基础的F能标记到的敌人都会触发这个效果,实际生效次数非常多,加上老兵的主要职责也是清理这些难缠的特感,定位也相同。
这两点共同造就了这个天赋的强势,大多数时候都是必点的。
然后是二天赋(之后就概括为等级+排列,例如这个天赋就是5-2了)
振奋杀敌,评分★★★★☆。
说完上等马,就要说中等马了,其实这个天赋不弱,如果枪法够好,触发频率也很高,所以评分是四级。
我个人不喜欢这个天赋,因为我在游玩的时候很少刻意去爆头,除非那是一个重要敌人,二者就有些尴尬的是,这个天赋对触发时机通常也是5-1会触发的时机,那么为什么不选瞬间回复25%回复总量50%的5-1呢。
当然这个选择看个人,5-1和5-2差距不大且各有各的优势,都是可选的。
5-3保持距离,评分★☆☆☆☆。
这个评分有些刻薄,我也确实带了一些个人情绪在里面,不过哪怕去掉,也是这个分。
光看面板,距离敌人8米外每秒回复5%韧性,似乎很美好,8米不算太远,每秒5%也很快,好像是个很符合老兵远距离打枪的定位。
我给你设想两个场景。
一个是悠闲的逛街时间,没有潮也没有特感,你有大把时间用在点杀路上的小怪上,偶尔的巡逻队也能很快处理掉。
一个是紧迫的交战环境,敌潮正在前后夹击你们,虽然被拦住但随时有漏网之鱼靠近,远处不少的射手在进行压制攻击,你还听到了几个特感的刷新音效。
请问哪个情况你更需要韧性?
当然是后者,无论是漏过来偷刀的小怪,还是偶尔射到你的子弹,以及致命的特感,你都需要足够的韧性确保你不会倒地致使队伍崩溃。
那么5-3能在紧迫的情况下帮助你回复韧性吗?
不能。
所以它只有一星
然后是10级的天赋,三个都不弱,可惜有一个非常强严重压缩了另外两个的生存空间
首先是10-1 狙击手,评分★★★☆☆
朴实无华的增伤技能,之前有bug还削弱了一次(25%→20%),现在属于一个还不错的增伤天赋。
生效方式类似于隔壁全境2的游骑兵,离得越远增伤越多,个人感觉是从距离8米(还是10米?)开始增伤,当然我也不会扒数据可能不准。
总之是个不错的增伤,很多时候能让激光枪打击枪兵的时候从身子两枪进步到身子一枪,大大优化了对枪节奏,不过由于它在10级这个等级,只能遗憾拿到三星评价。
10-2战术装弹,评分★★★★☆
这个天赋也很强,实际使用过就能知道,加速装弹对老兵来说是一个朴实无华但极其管用的加强,加上极小的限制(如果你用的是激光枪和等离子甚至能当做没有限制)
让它成为了我最喜欢的天赋之一。
不过可惜的是它在10级这个位置,也只能给个四星。
到了15级,这级和10级类似又不一样,10级是一个大神带两个高手,15级是一个大神带两个残废
首先是那个大神15-1生物光学瞄准,评分★★★★★。
我觉得这个不需要解释。
15-2拆迁小队,评分★★☆☆☆。
看在回复的是手雷上,多给一颗星吧。
5%,先不说值不值得为了这个抛弃无敌的15-1,就算单独计算,即使是伪随机(没有生效概率会越来越高),随机性也太大了,还是只有击杀精英才可能触发。
在点了10-3之后你自己不应该会缺雷,而给队友回复的话,5%啊,你是什么欧皇吗这么自信。
垃圾,下一个。
15-3火力掩护,评分★★★☆☆。
在b测时这个回韧数值我记得是2%(笑)即使是经过暴力加强的现在,我也不推荐点。
诚然,当你手持类似爆矢枪这种高威力武器的时候,设计怪潮能帮抗线队友回复不少的韧性,但是近战击杀是有基础的回韧的,混潮的队友只要操作正常且没有狂战乱入,是不可能缺回韧的,而你却为了触发15-3把宝贵的时间和弹药浪费在没有威胁到肉潮上。
到了20级,也是一样的一神带两强,老兵的天赋大多数都不弱,但更多的时候会有更强或更好的选择。
20-1鉴定聚焦,评分★★★★☆。
这个天赋很强,当前版本韧性高低直接影响你的肉度,所以即使只是专供韧性低减伤但一样强力,75%的减伤幅度高的难以置信,这也是这个天赋的主要竞争力。
限定齐射,也就是F期间,不过F基础5秒已经不短,加上30级后相当于多了一个“击杀指定目标延长齐射时间段被动”,面对混着精英敌人的敌潮时这个减伤时间更是进一步加长。
非常好用,不过没有同为20级的另一个兄弟好用。
20-2灵活应对,评分★★★★☆。
在三级难度以下很难具体感受到体力有什么用,但在三级这也是非常重要的资源,尤其在老兵除了20-2没有别的回体能力的前提下。
首先,闪避、疾跑和滑铲都是会中断体力的自然恢复的,这就首先给了20-2一个重要的优势,它可以允许你在复杂环境下仍然快速回复体力这一重要资源。
而在限制方面,限制也不大,尤其是那些开阔交火区偏多的区域,因为这个所谓的“躲开”远程攻击,其实不限定你必须躲开射向你的攻击。打个比方,你面前有一个队友正在被射击,你只要在他身后左右滑步,你就能触发20-2开始恢复体力,因为它认为这些攻击从从轨迹来看可能会打到你,即使实际上都射在队友身上也无所谓。
20-3迷彩专家,评分★★★★★。
不多说,这就是神。
原因也很简单,不知道你们有没有看过b站一个视频(具体名字忘了),一个点了20-3的老兵站定在高处倾斜火力,不仅射手没有射击他,甚至路过的狗都没理他,路过了两次都没理。
而作为老兵的你,在不会被特感干扰的情况下,清理特感的速度应当是最快的。
25级,这里的三个都不能说弱,但也是各有特色,各位看自己需求选择就好。
25-1破片风暴,评分★★★★☆。
这个天赋曾经只能上两层流血,单这其实是明增暗削,原本的两层出血计算公式类似有出血相关祝福的匕首,而现在的计算这只是基础值计算,实际上过去的两层比现在都八层伤害是要高的。
不过即使削弱,这个天赋也有点的必要,老兵在10-3的加持下不缺手雷,而25-1也能让原本那些只会被击飞的普通小怪变成直接致死,大大提升了清潮效果。
不过总体来说这个出血伤害还是很低,有需要再点就行,当然如果你有固定队伍可以配合这个出血的,那自然优先25-1。
总之这是个无敌天赋,10-1和10-2不配跟它竞争,基本无脑点就行。
25-2死亡射击,评分★★★☆☆。
一个很不错的增伤天赋,可惜限制有些严重,且还有bug。
次要瞄准模式是指右键,无论是机瞄还是腰射都能触发,25%暴击率不需多说,60%的晃动对部分枪械,比如阿格里皮娜固定枪(AK)提升很大。
但每秒损失体力10%说实话有些难以接受,即使不考虑其他需要用到体力的地方,光是8秒后就需要停止瞄准等体力恢复就是一个对射击手感的毁灭性打击。
加上现在有个bug,不确定是机制bug还是文本bug,实际上不光是瞄准时会减体力,瞄准时射击也会减少,导致速射类武器在瞄准后几乎是瞬间就能射干体力,实用性更是大大降低。
当然,如果你玩的是地狱火,还是得点。
25-3前仆后继,评分★★★★☆。
简单粗暴但好用,首先它很符合老兵清理特感的定位,同时也给了老兵迅速清理下一批精英的能力,尤其是在使用爆矢枪这种换弹很慢且弹容量不大的枪械是更是很好地改善了射击节奏。
30级,又是一神带两强,不过这次的神是永远的神,强是绝对的强。
顺便说一下,虽然汉化有些出入,不过30级的所有天赋都会提供一个“击杀指定敌人刷新齐射持续时间”的能力。
首先是永远的神。
30-1持续射击,评分★★★★★。
不必多说,虽然不像后面两个有进一步的增伤,但立刻装填武器并补充60%的韧性,进攻型和防御性都已经拉满,尤其是针对爆矢枪这种换弹极慢的武器,这个天赋让爆矢枪老兵连射30发秒boss成为可能。
除非你有特殊需求(比如做死亡之眼苦修),否则无脑选择30-1。
30-2反击,评分★★★★☆。
这个天赋也很强,不过弱点增伤不是重点,指定射手是重点。
汉化有些歧义,不过这个天赋对实际效果是为齐射指定的目标“增加”了射手这一种类,而非只能指定射手,后面30-3的指定欧格林和怪物也是同理,不影响原本指定精英和专家的功能。
这点在对枪中提升巨大,而且需要注意的是,30级增加的被动只需要杀死指定目标就能刷新持续时间,而射手通常数量多且脆。
永续齐射对枪限定版,你懂
30-3越大……评分★★★★☆。
说实话这个增伤确实很多,50%已经和齐射的基础增伤持平了,而且针对的还是威胁最大的欧格林和boss,如果不是30-1的话这绝对要到五星评级。
可惜了,单薄的增伤还是比不上不可替代的功能性,当然如果是车队,你的位置就是对欧格林和boss的输出手,带这个没问题。
25-1虽然被削弱但还是能不错地补强手雷的aoe,25-3则是更适合爆矢枪或者等离子这类换弹较慢的武器,也是很好地天赋。
战锤40K暗潮:新职业玩法曝光
《战锤40K暗潮》之职业玩法一览,《战锤40K:暗潮》讲述巢都特提姆的故事。与伙伴们一同战斗,在全新的《战锤40K》背景下抵御汹涌如潮水的敌人。战锤40K暗潮中有各种职业,不同职业的玩法和使用装备都是不同的。本篇将带来战锤40K暗潮职业介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看战锤40K暗潮职业玩法一览吧,希望能帮助到大家。
破坏者
主要特点:生命值控制。近战伤害高。破甲大师。
初始装备:近战:战斗斧P1 M1。远程:自动手枪P1 M1。
战术动作:燃烧手雷。
被动:生命值越低,近战伤害越高。在受到致命伤时有几率存活。提升近战攻击速度。
职业技能:破坏者向前发动冲锋,对路径上的敌人造成减速效果。
光环:降低受到的韧性伤害。
主要特点:远程战斗。爆头高手。破甲大师。
初始装备:近战:斧铲P1 M1。远程:激光枪P1 M1。
战术动作:穿甲手雷。
被动:提高弱点伤害。扩大弹药容量。
职业技能:卫队战士通过降低移动速度来更好地瞄准,他们的弱点伤害、射击精度和武器操控能力都会有所提升。
光环:提升不消耗弹药的概率。
主要特点:破甲大师。擅长牵制/压制敌群。近战专精。
初始装备:近战:欧格林巨棒P1 M1。远程:欧格林雷霆锤P1 M2。
战术动作:破片手雷。
被动:提高近战重击伤害。近战击杀敌人后韧性提升。大幅降低受到的韧性伤害,同时降低受到的普通伤害。提高救起和协同救起队友的速度。
职业技能:蛮牛冲撞,欧格林向前冲锋,将敌人击退。在蛮牛冲撞后,欧格林的移动和攻击速度暂时得到提升。
光环:提高近战伤害。
初始装备一把半自动步枪和小铲子。激活能力—F后,持续一小段时间,优先选择精英和专家等敌人,增加50%射击伤害,记得常用。手雷G丢出后延时爆炸,伤害不错。
传教士
初始装备一把单手斧和小冲锋枪。能力F是往前冲锋或向敌人,顺带回韧性并提高下次近战攻击,手雷G眩晕麻痹范围内敌人。
灵能者
初始装备一把刀剑和小手枪。能力F是推倒你面前的敌人同时清空你的危险程度。近战特殊攻击—鼠标侧键,为你的刀赋能下次攻击。没有手雷而是灵能—G,鼠标左键捏爆一个敌人,右键提升你的危险程度,R键减少你的危险程度。
破坏者
初始装备一把大棒和单发霰弹枪。能力F是往前冲锋。手雷G解锁天赋,石头就可变成盒装手雷。
《战锤40K暗潮》老兵天赋树:探索战场的无尽智慧!
战锤40K暗潮中有各种不同的职业,这些职业有着自己独特的天赋树,野生因为这些天赋树才可以给玩家提供不同的玩法流派。下面我们就来看看关于战锤40K暗潮老兵天赋树介绍吧。
战锤40K暗潮老兵天赋树介绍
确认击杀:瞬间恢复25%韧性本身就是一个这个游戏全职业前期天赋瞬间恢复最多的一个,再加上后续的持续25%等于是变相恢复50%。后续恢复25%有一个好处就是不会导致总50%的韧性恢复浪费,而且这个后续的恢复是能够叠加的。(首先这个天赋的坏处就是老兵除了连携能慢慢回复韧性以外就只能靠击杀特感去恢复韧性了30级那个先不谈。选择这个天赋的时候你就需要意识到自己应该开技能找特感解决而不是清肉潮。)
振奋杀敌:弱点击杀恢复10%,这个天赋的好处就是你击杀小怪的时候特别是点远程小怪的时候能很好的恢复韧性。(好处是只要点的准你就用这个这个是上线最高的但是下限最低适合用卡特雷尔激光枪MG.XII这把武器其他的都没有瞄具都是机瞄如果你是机瞄枪男大佬请选这个天赋绝对的高收益,不过我提一嘴被机枪压制的适合你的准心抖的厉害没办法解决的除非机枪怪停火。)
保持距离:8米以内没敌人就能持续恢复5%的韧性。(好处是下限很高上限贼低。难5不建议带着个玩意因为怪真的很多而且稀稀拉拉的不知道从哪冒出来捅你的ass)
狙击手:根据你和敌人的距离最多增加20%的伤害(这个增伤在我的理解里面是小地图不合适大地图能用的天赋,小地图例如德雷克居住区调查任务。大地图列如巴洛斯飞地的打击任务)
战术装弹:如果你弹夹里面还有子弹换弹速度提升20%(这个天赋在我看来只适合等离子其他的武器不推荐)
爆破储备:60S一个手雷(这个天赋别小看了,因为难5一把至少15分钟等于你一局里面能不断的拿到15个手雷这是一个很客观的数字以及是老兵清潮的有效手段之一。这里说个细节这个60S是从你进游戏过了过场动画之后就开始倒计时的,就算你满手雷也会计算时间所以这个手雷你平时清潮就能丢丢不用省着,个人很喜欢这个天赋)
生物光学瞄准:生物光学瞄准镜可以让队友共享你看到的专家的黄色边框高亮(这是一个在团队里面比较好用的不用开麦提醒的天赋,特别是在野队的时候队友能看到特感真的能让他们不至于一直小龙虾。开黑语音交流的情况下可以不考虑这个技能。我个人是不带这个的因为我一般都是和朋友一起玩我能自己语音爆点让队友小心之类的。)
拆迁小队:连携中的队友和你击杀精英敌人的时候有5%的概率增加1枚手雷(这个技能要注意一定要处于连携状态,其次是这个技能的概率其实是5%~20%这个区间,运气好就是20%运气不好就是5%,多个老兵可以叠加但是都是最低5%。这个技能是我经常带的一个天赋因为这个天赋能给队友补充手雷特别是大聪明的手雷和狂信的闪光让本该节省规划的手雷变成了能经常用到的一个资源)
火力掩护:远程击杀敌人的时候会为杀死的敌人附近近战范围的友军恢复10%的韧性。(低难度随便玩的一个天赋,高难度你队友敢离你老远去清怪的我觉得你可以退出这个房间了因为这种孤儿只会给队友压力不会解决压力)
坚定聚焦:大招开启的持续期间韧性伤害减少75%(这是一个非常变态的韧性减伤天赋和狂信的暴击减伤一个道理可以常驻无脑带着个玩意打高难就完事)
灵活应对:闪避,疾跑以及滑铲躲避远程攻击的时候给自己回复20%的体力(这个天赋设计出来因为是为了配合25级的暴击掉体力天赋一起用的,低难度随便玩,高难度体验过洗头的都知道远程怪才是这个游戏最麻烦的地方)
迷彩专家:站着不动当木头人(低难度好用,高难度怪的数量太多会有那么一两只找你的相信我)
25级的天赋
破片风暴:手雷命中的目标会造成8层的流血(这个天赋就很好的搭配了10级的60S回复一个手雷和15级的5%概率回复手雷天赋。这个流血是很好的针对盾卫的一个debuff。低难度除了几个肉的离谱的怪都炸死了不缺这个输出高难度谁用谁知道好用!)
死亡射击:使用远程武器的开镜射击的时候会给自身增加一个25%的暴击率增加和60%的晃动降低,但是会每秒失去10%的体力(上限非常高的一个天赋,但是需要注意几个点①没体力的时候失去所有的加成而且你开镜也不会回复体力②这个技能还有BUG你开一枪就多消耗10%的体力以至于高射速的武器还没打完一梭子就没加成了③晃动降低这个效果不知道是不是在大招里面本身这个天赋好像并没有晃动降低的效果。个人建议等肥鲨改动这个天赋之后再去试试现在不合适)
前赴后继:击杀特感的时候提升你的换弹速度30%(这个天赋是一个很平滑的天赋我的理解是和8层流血不相上下,因为有些武器例如爆弹和等离子就很需要这个天赋去提升手感,但是有些武器又不特别的需要所以还是根据各位大佬自己使用的武器去选择吧)
30级的天赋
持续射击:开启大招立刻装填你的远程武器并且回复60%的韧性,大招持续期间你击杀高亮目标刷新大招持续时间。(这是一个非常通用的30天赋几乎任何场景都能用到,这个天赋非常适合爆弹玩爆弹用这个天赋体验上升一大段)
反击:高亮会指定远程小怪并且增加25%的弱点伤害
(这个天赋是一个清远程小怪的老兵的必备天赋,地图本身就比较的暗不好找远程小怪有了这个之后你将拥有一秒画面变黄的绝技!难5比较建议有一个清远程小怪的老兵会稳很多,但是需要注意有一种远程血痂小怪不会被高亮)
越大:高亮会指定大聪明和BOSS并且增加对大聪明和BOSS的额外50%伤害(这个天赋中规中矩看自己的队伍缺不缺少对付大聪明的人物或者武器。难5不如第一个天赋能应急)
综上所述我比较推荐的难5BD有:
Ⅰ:5-1或者5-2 10-3 15-2 20-1 25-1 30-2
这个BD我一般是用的卡特雷尔精光枪MG.XII(是那把有后托的不是那个折叠后托的)
这个BD的思路就是清远程小怪和特感,清潮找个喷火器狂信就好了,清潮没你啥事你就盯着远程和特感去打就好。
需要和队友去沟通你的玩法让队友注意注意你周围的小怪
Ⅱ:5-1 10-2或者10-3(看自己的选择) 15-1 20-1 25-3 30-1
这个BD我一般都是玩的爆弹和等离子
这个BD就是开罐,在野队比较泛用因为你有自保能力和应急手段,也有团队贡献能提醒队友特感位置。
上面2种第一种比较适合开黑有沟通第二种比较适合野队。
下面都是我的废话(觉得有道理的看看就好,没道理的就别当真):
首先我可以很直接的告诉各位难5没有老兵清远程小怪难度直线上升一个档次。你想要安稳且快速的通关难5的话还是建议带一个老兵的(不是我吹老兵是真的洗头太贵要4条命的)
老兵玩家们你们在自己的意识里头一定要保持以下几个点的思路:
1.大招CD很短有就开就算没办法蓄也能开因为可以看到特感位置,点了30级天赋之后还能看到更多的信息。信息是一个很关键的东西。别一个个玩个老兵大招捏在手里跟个传家宝一样的不舍得放又不收你钱你有CD就用给你自己提个醒不好吗。
2.老兵玩家记住你们不是来清潮的除非情况特殊,你们是来用远程武器解决远程小怪和特感的这才是你该做的事。
3.手雷这个东西也是别踹在兜里都跟个传家宝似的能发芽长成树吗,混潮(指肉潮混合特感一起)的时候丢就完事了解决压力的一大神器你踹着怀里当宝贝就是找骂。
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角色扮演226.50MB
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角色扮演725.99MB
2025-03-15
益智休闲32.20MB
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角色扮演24.22MB
2025-03-14
益智休闲83.11MB
2025-03-14
实用工具112.43MB
2025-03-15
生活实用14MB
2025-03-15
其他软件3.04MB
2025-03-15
手游辅助156.63MB
2025-03-15
社交通讯15.41MB
2025-03-14
资讯阅读16.77MB
2025-03-14