时间:2025-03-22 13:00:39
编辑:楠楠资源网
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PlayStation 旗下的Decima引擎以其出色的视觉效果而闻名,曾成功应用于《地平线》等游戏。最新消息显示,PlayStation 正积极计划将Decima引擎的优势扩展至旗下其他工作室,以提升多款游戏的技术实力和玩家体验。
通过在同一款技术平台上统一开发,不仅可以节省开发成本,还能提高内部效率,解决当前游戏产业中的重大挑战。对于AAA级游戏来说,这样的转变将大幅缩短开发时间。
根据资深制作人Astrid Huntjens的LinkedIn资料,索尼多家工作室已经表达了对Decima引擎的浓厚兴趣。她的职责包括管理与其他Sony工作室的交流与合作,并协助他们使用Decima引擎。这表明该计划可能刚刚开始实施。
Bend Studio似乎正在使用Decima引擎开发下一款游戏,而小岛秀夫的《死亡搁浅2》也将在今年采用这项技术。未来,PlayStation的多家工作室,如Haven和Firesprite等,或许将更频繁地采用Decima引擎,充分发挥Guerrilla Games的技术投资。
另一方面,像顽皮狗这样的工作室可能会继续研发专属技术,但对于其他团队而言,统一技术平台的好处显而易见。Sony CEO十时裕树曾指出,游戏巨头需要更好地管理预算。改用统一的开发引擎,可能是PlayStation在成本控制方面的重要一步。
本周东京电玩展期间,PlayStation确认了展位展示的游戏阵容。索尼将带来共计10款正处于开发阶段或近期已发布的游戏,其中包括新发布的《宇宙机器人》以及备受期待的《合金装备3重制版》和《怪物猎人 荒野》等。
PlayStation展位完整游戏列表如下:
《宇宙机器人》
《七龙珠:电光炸裂 ZERO》
《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》
《真三国无双:起源》
《无限暖暖》
《合金装备3重制版》
《暗喻幻想: ReFantazio》
《怪物猎人 荒野》
《Neva》
《索尼克×夏特 世代重启》
此外,展会首次展出PS5 Pro机型,参观者有机会在该平台上体验《最终幻想7 重生》和《GT赛车7》。
最后,小岛制作与索尼将带来更多关于《死亡搁浅2》的信息。
在当今游戏行业蓬勃发展且日益成熟的大环境下,游戏的源代码、设计文档以及美术作品等数据已成为极为珍贵的资产。一旦这些宝贵的资料丢失,对于游戏的历史传承与未来发展都将是难以估量的灾难。而索尼公司在这方面已率先采取了强有力的措施。
索尼成功地完成了一项浩大的工程,将超过 500TB 的 PlayStation 游戏数据进行了备份。这一壮举涵盖了从过去到现在的所有 PlayStation 游戏的相关资料。游戏保存专家 Garret Fredley 及其团队在其中发挥了关键作用,他们精心构建起了一个安全可靠的存档体系。
Garret Fredley 在社交媒体 X 上分享了达成这一里程碑的喜悦与艰辛,他感慨道:“现代 AAA 游戏的体积十分庞大,500TB 的数据量简直超乎想象。能够承担起保存这些数据的重任是一份无上的荣耀,然而复制数亿个文件的过程却异常缓慢,需要极大的耐心与技术支撑。”
早在今年年初,Fredley 在纽约的一次演讲中就详细阐述了其团队的核心工作目标。PS Studios IP Preservation 团队始终致力于打造一套完善的未来游戏保存规范,并且竭尽全力对旧游戏的各类相关信息进行全面存档。他们所构建的这个资源库,不仅追求资料的完整性,更注重其可访问性,确保在任何时候都能够迅速、便捷地调取任意一款游戏的相关数据。
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体育竞技86.82MB
2025-04-20
角色扮演645.90MB
益智休闲41.21MB
卡牌对战0KB
角色扮演145.10MB
益智休闲39.02MB
资讯阅读9.86MB
摄影图像18.88MB
其他软件34.84MB
生活实用11.48MB
投资理财32.10MB
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PlayStation推广Decima引擎应用:多家工作室采用,统一技术平台提升效率
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PlayStation 旗下的Decima引擎以其出色的视觉效果而闻名,曾成功应用于《地平线》等游戏。最新消息显示,PlayStation 正积极计划将Decima引擎的优势扩展至旗下其他工作室,以提升多款游戏的技术实力和玩家体验。
通过在同一款技术平台上统一开发,不仅可以节省开发成本,还能提高内部效率,解决当前游戏产业中的重大挑战。对于AAA级游戏来说,这样的转变将大幅缩短开发时间。
根据资深制作人Astrid Huntjens的LinkedIn资料,索尼多家工作室已经表达了对Decima引擎的浓厚兴趣。她的职责包括管理与其他Sony工作室的交流与合作,并协助他们使用Decima引擎。这表明该计划可能刚刚开始实施。
Bend Studio似乎正在使用Decima引擎开发下一款游戏,而小岛秀夫的《死亡搁浅2》也将在今年采用这项技术。未来,PlayStation的多家工作室,如Haven和Firesprite等,或许将更频繁地采用Decima引擎,充分发挥Guerrilla Games的技术投资。
另一方面,像顽皮狗这样的工作室可能会继续研发专属技术,但对于其他团队而言,统一技术平台的好处显而易见。Sony CEO十时裕树曾指出,游戏巨头需要更好地管理预算。改用统一的开发引擎,可能是PlayStation在成本控制方面的重要一步。
PS东京电玩展前瞻:10款新老游戏亮相,PS5 Pro首秀试玩
本周东京电玩展期间,PlayStation确认了展位展示的游戏阵容。索尼将带来共计10款正处于开发阶段或近期已发布的游戏,其中包括新发布的《宇宙机器人》以及备受期待的《合金装备3重制版》和《怪物猎人 荒野》等。
PlayStation展位完整游戏列表如下:
《宇宙机器人》
《七龙珠:电光炸裂 ZERO》
《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》
《真三国无双:起源》
《无限暖暖》
《合金装备3重制版》
《暗喻幻想: ReFantazio》
《怪物猎人 荒野》
《Neva》
《索尼克×夏特 世代重启》
此外,展会首次展出PS5 Pro机型,参观者有机会在该平台上体验《最终幻想7 重生》和《GT赛车7》。
最后,小岛制作与索尼将带来更多关于《死亡搁浅2》的信息。
索尼PS游戏超500TB数据备份完成,防止珍贵遗产丢失
在当今游戏行业蓬勃发展且日益成熟的大环境下,游戏的源代码、设计文档以及美术作品等数据已成为极为珍贵的资产。一旦这些宝贵的资料丢失,对于游戏的历史传承与未来发展都将是难以估量的灾难。而索尼公司在这方面已率先采取了强有力的措施。
索尼成功地完成了一项浩大的工程,将超过 500TB 的 PlayStation 游戏数据进行了备份。这一壮举涵盖了从过去到现在的所有 PlayStation 游戏的相关资料。游戏保存专家 Garret Fredley 及其团队在其中发挥了关键作用,他们精心构建起了一个安全可靠的存档体系。
Garret Fredley 在社交媒体 X 上分享了达成这一里程碑的喜悦与艰辛,他感慨道:“现代 AAA 游戏的体积十分庞大,500TB 的数据量简直超乎想象。能够承担起保存这些数据的重任是一份无上的荣耀,然而复制数亿个文件的过程却异常缓慢,需要极大的耐心与技术支撑。”
早在今年年初,Fredley 在纽约的一次演讲中就详细阐述了其团队的核心工作目标。PS Studios IP Preservation 团队始终致力于打造一套完善的未来游戏保存规范,并且竭尽全力对旧游戏的各类相关信息进行全面存档。他们所构建的这个资源库,不仅追求资料的完整性,更注重其可访问性,确保在任何时候都能够迅速、便捷地调取任意一款游戏的相关数据。
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