时间:2025-04-02 06:00:43
编辑:楠楠资源网
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游戏巨头育碧寄予厚望的AAA级大作《星球大战:亡命之徒》本应成为一次重大成功,但公司最新的销售预测却揭示了更为严峻的形势。育碧原计划在第二季度实现7.18亿美元的预订收入,而这一估计现已下调至5.53亿美元。
分析人士对《星球大战:亡命之徒》的销售预期也进行了下调,本季度销量预测从800万份降至500万份。这一黯淡的前景对于已面临收入和利润下滑的育碧来说无疑是雪上加霜。去年,公司的总收入急剧下降了18.1%,并报告了5.46亿美元的净亏损,而前一年则是盈利1.13亿美元。
育碧当前的业务策略令人担忧,尤其是其专注于竞争激烈的开放世界和实时服务游戏模式。《星球大战:亡命之徒》的成功对育碧至关重要,但早期评论表明,它可能无法成为公司急需的爆款。
尽管游戏获得了多数正面反馈,但批评者认为它缺乏创新,被评价为“尚可”而非卓越,这可能不足以扭转育碧的颓势。
育碧期望即将推出的《刺客信条:影》能弥补销售缺口,然而这部新作也引发了担忧,特别是围绕主角——日本武士弥助的争议。为了弥补损失,《刺客信条:影》至少需要卖出1350万份,虽然《刺客信条:英灵殿》曾达到1300万份的销量,但想要复制这一成功难度颇高。
八月末尾面市的《星球大战:亡命之徒》在英国的实体销量较前作《星球大战绝地:幸存者》下降了55%,该游戏登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5及PC平台,由育碧发行,未能满足市场高度期待,延续了近期几款育碧作品的颓势。
游戏行业资深人士Christopher Dring提供的最新数据显示,《星球大战:亡命之徒》即便算上数字销量,也未能达到预期,其综合销量仅约为同年十月发行的《刺客信条:幻景》的一半。
相较于同年十二月发布的《阿凡达:潘多拉边境》,《星球大战:亡命之徒》的首发表现稍显优势,销量高出52%。然而,整体而言,《星球大战:亡命之徒》的市场表现仍未达外界对其的乐观估计。
随着《星球大战:亡命之徒》媒体评测的解禁,游戏面临诸多批评,尤其是其AI系统的拙劣表现。最近流传的一段演示视频揭示了主角Kay在敌人面前几乎被无视的尴尬情况,除非主动攻击,否则敌方士兵似乎对她视而不见。这并非个例,早前的前瞻内容中也出现了类似AI问题的视频。
除了技术瑕疵,游戏的视觉呈现也遭受打击,有用户指出正式版女主模型不如预告片中美观。社交媒体上,多位意见领袖如Grummz和Okami13_表达了对游戏的不满,与IGN评测相呼应,指出潜行机制过于简化、游戏充斥大量bug及技术问题。
尽管评价两极,游戏也收获了一些正面反馈,包括忠实还原《星战》氛围、引人入胜的世界构建、流畅的枪战体验、改进的开放世界设计,以及加入了Sabacc等特色内容。然而,潜行系统的不足、强制性的潜行任务、过多的收集要素、重复的战斗场景以及空洞的开放世界体验,都成为了影响游戏整体评价的显著缺点。
《星球大战:亡命之徒》摒弃经验与等级体系,探索全新成长模式
《星球大战:亡命之徒》20分钟实机演示发布,展现多彩开放世界与潜行玩法
《星球大战:亡命之徒》引入GTA式通缉系统,玩家可自定义挑战难度
《黑帝斯2》抢先体验4号补丁上线,大型更新预计年内发布
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生存冒险20.78MB
2025-04-21
益智休闲59.40MB
策略塔防91.27MB
益智休闲50.82MB
角色扮演206.60MB
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《星球大战:亡命之徒》销售前景堪忧,分析师预计销量缩水300万份
时间:2025-04-02 06:00:43
编辑:楠楠资源网
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游戏巨头育碧寄予厚望的AAA级大作《星球大战:亡命之徒》本应成为一次重大成功,但公司最新的销售预测却揭示了更为严峻的形势。育碧原计划在第二季度实现7.18亿美元的预订收入,而这一估计现已下调至5.53亿美元。
分析人士对《星球大战:亡命之徒》的销售预期也进行了下调,本季度销量预测从800万份降至500万份。这一黯淡的前景对于已面临收入和利润下滑的育碧来说无疑是雪上加霜。去年,公司的总收入急剧下降了18.1%,并报告了5.46亿美元的净亏损,而前一年则是盈利1.13亿美元。
育碧当前的业务策略令人担忧,尤其是其专注于竞争激烈的开放世界和实时服务游戏模式。《星球大战:亡命之徒》的成功对育碧至关重要,但早期评论表明,它可能无法成为公司急需的爆款。
尽管游戏获得了多数正面反馈,但批评者认为它缺乏创新,被评价为“尚可”而非卓越,这可能不足以扭转育碧的颓势。
育碧期望即将推出的《刺客信条:影》能弥补销售缺口,然而这部新作也引发了担忧,特别是围绕主角——日本武士弥助的争议。为了弥补损失,《刺客信条:影》至少需要卖出1350万份,虽然《刺客信条:英灵殿》曾达到1300万份的销量,但想要复制这一成功难度颇高。
《星球大战:亡命之徒》英国首发销量欠佳,不及《刺客信条:幻景》一半
八月末尾面市的《星球大战:亡命之徒》在英国的实体销量较前作《星球大战绝地:幸存者》下降了55%,该游戏登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5及PC平台,由育碧发行,未能满足市场高度期待,延续了近期几款育碧作品的颓势。
游戏行业资深人士Christopher Dring提供的最新数据显示,《星球大战:亡命之徒》即便算上数字销量,也未能达到预期,其综合销量仅约为同年十月发行的《刺客信条:幻景》的一半。
相较于同年十二月发布的《阿凡达:潘多拉边境》,《星球大战:亡命之徒》的首发表现稍显优势,销量高出52%。然而,整体而言,《星球大战:亡命之徒》的市场表现仍未达外界对其的乐观估计。
《星球大战:亡命之徒》AI遭猛烈批评:敌人像是瞎子,犹如游戏漏洞
随着《星球大战:亡命之徒》媒体评测的解禁,游戏面临诸多批评,尤其是其AI系统的拙劣表现。最近流传的一段演示视频揭示了主角Kay在敌人面前几乎被无视的尴尬情况,除非主动攻击,否则敌方士兵似乎对她视而不见。这并非个例,早前的前瞻内容中也出现了类似AI问题的视频。
除了技术瑕疵,游戏的视觉呈现也遭受打击,有用户指出正式版女主模型不如预告片中美观。社交媒体上,多位意见领袖如Grummz和Okami13_表达了对游戏的不满,与IGN评测相呼应,指出潜行机制过于简化、游戏充斥大量bug及技术问题。
尽管评价两极,游戏也收获了一些正面反馈,包括忠实还原《星战》氛围、引人入胜的世界构建、流畅的枪战体验、改进的开放世界设计,以及加入了Sabacc等特色内容。然而,潜行系统的不足、强制性的潜行任务、过多的收集要素、重复的战斗场景以及空洞的开放世界体验,都成为了影响游戏整体评价的显著缺点。
《星球大战:亡命之徒》摒弃经验与等级体系,探索全新成长模式
2024-09-24《星球大战:亡命之徒》20分钟实机演示发布,展现多彩开放世界与潜行玩法
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