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合战忍者村物语各时期布局图一览

时间:2024-08-24 06:06:01

编辑:楠楠资源网

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合战忍者村物语怎么布局?游戏里面各个时期都要进行布局,只有合理布局才能顺利度过每一个阶段,新手对此可能不太清楚。下面带来各时期的布局详解,各位小伙伴们快来看看吧。

合战忍者村物布局攻略

首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:

1.忍者们从家到工作点的距离尽量短

2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田

3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远

4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率

综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月

但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

1.区域不规则

2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

3.纵向太长,忍者的路程更长

4.树需要占一格空间

5.树的生长需要时间

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

三国志战略版S7赛季赤壁之战神武开荒详细攻略

三国志战略版S7赛季赤壁之战神武开荒怎么开?三国志战略版S7赛季赤壁之战和之前有了较大不同,例如水军的前期开荒就非常重要,那么今天小编就为大家带来三国志战略版S7赛季赤壁之战神武开荒详细攻略,赶紧来看看吧!

三国志战略版S7赛季赤壁之战神武开荒详细攻略

一、开荒之前

【赛季特性】

新武将、事件战法、水战、火攻、风向,以及新的水路作战、两个新的同盟秘策,这些三天三夜也讲不完,详情可翻阅公众号前文【Daniel配将实验室->精品攻略->玩法分析->赛季前瞻->S7赤壁前瞻1-5】,这里不深入。

【开荒准备】

开荒的准备,基本也就是日常操作了,对于玩到S7的朋友来讲,更是小事一桩。能做的很多,但基本都是养成了习惯的(赛季末都在囤积资源)。不需过分紧张,我就捡几个说下。

资源囤积:所有的资源囤积,都是围绕“下赛季可以开局就有的战法点”而进行的。但这是一个长期的过程,比如我在上赛季开荒阶段起,就已经在囤下赛季的紫卡/蓝卡了。如果你完全没有囤,那么也不要紧,战法点先各点5级,再慢慢点,这样对战法点的需求相对平滑,可以靠下赛季的铜币来完成战法点的获取)

重塑:如果还有不到5天赛季就开始了,那么就不要重塑了,等赛季开了再依可能的需要来重塑。如果还有很多时间,可以尽量早些重塑,把觉醒、兵书用掉的武将提前释放出来。(下赛季两个事件战法大概率需要,张飞、王平、马谡)

囤金铢:这是必须的,新赛季要开了,不囤金珠的朋友应该没有吧?毕竟最开心的还是抽卡了。但是囤到多少,这个因人而异,量力而行(金铢少的朋友,你要他囤个万把金铢,也囤不出来呀,所以咱们只讲讲怎么物尽其用)。

【金铢消费指南】

比囤金铢更重要的是,金铢花在哪里:

买战法点>双倍转战法>抽卡包>秒建筑等>改名>买经验书

*前期经验书,应该没啥经验,所以不值得买,或者根本买不了。(钱多当我没说)

*不要把金铢用光了!建议最少留2000金铢,用来秒建筑、迁城、撤退、以及备不时之需。

(PS:盟里每次让改名,但我都没改,盟主也没把我踢了,这说明49区的苍穹丨神武,这个同盟十分有爱,对我进行了充分的包容、理解,用爱包围,是盟之大者。)

【水军适性】

接前面的S7赤壁前瞻系列文章。咱们这篇S7开荒攻略,终于千呼万唤始出来,其实也就是在等水军适性究竟如何生效,为了避免影响到开荒后的首次水战而等待~虽然说此刻,武将们的水军适性仍未放出(看样子是不会放出了,毕竟那么多武将呢),但是,水军适性对作战的增益已经出来了。

根据船坞的介绍,个人感觉是在主城新增了一个城建建筑,而且没有那么容易升到3级(否则,全都有高适性,那就等于没有)。同时,这个作用方式应该是类似“仙人”加成,S水军适性的5%将会使得战斗中的属性上限,进一步提升。

表面上看S适性才5%的全属性增益,似乎十分没用,对开荒也没啥影响,甚至等到船坞3级,所有武将都是至少A的水军适性,那影响就更小了。但恰恰是因为这些,反而导致水军只有在开荒时期、前期作战期间有更加明显的作用,因此这将是我们需要争夺的第一个“胜机”。

这个胜机就是,S水军适性面对C适性的武将,将会有一个10%的属性差距(意味着一开局的水战,用水军面对不用水军的队伍,就已然获得了跟阵营加成差不多的属性)

固然也可以二队转型水军适性高的队伍,但我也同样在传统开荒的基础上(求稳),也给出另一种“水军”开荒路径(第一波触敌强)。

由于具体适性没有公布,那咱们这里的水军开荒,会以吴国武将来构造,见后文。

二、开荒

【开荒核心要义】

一、道路千万条,安全第一条。(4000兵力,跪一次,死2000,也就是铁木各2w,粮食4w,合计8w点资源,这是开五失败的下场)

二、虽然跪了很惨,但是浪费体力更惨,直接结果就是开荒慢过别人很多。千万千万不要因为周围的地都不好打,而按兵不动,除非马上刷新。因为前期的兵力核心、输出能力有一大部分是来自于等级的。而等级的快速提升,来自于你要尽可能刷更高级的地。而打地,尤其越级打地,有三字无脑奥义,打克制。

三、在无脑奥义之后,可以进阶,更聪明一点儿,侦查完,不要偷懒看到克制就上,自己看看野怪的战法,如果野怪输出特别多,或有特别高且稳定的伤害、或有混乱、或稳定的治疗(如诈降),或者那种你一看就觉得不对劲的野怪(玩到S7了,这点第七感还是有的),请谨慎对待,除非实在周围啥都没了,你再赌一把,输了认命,赢了暗爽。

四、不用怕输,虽然浪费了资源,但没有浪费的是经验,即使输了,你的队伍也获得了经验,因此还有个要点就是队伍输出一定要稳定,这样即使输了,也会稳定获得很多经验,输个两次,你的等级上来了,自然也不会继续输(脸要这么差,那就去买彩票吧,顺便理所应当地划一波水)。

五、建议只用1队开荒,首先你的资源有限,若撑起2队开荒,势必拖慢出军营的速度。其次地块有限,到某个程度之后,必然1、2队只能刷地了。再者你得给器械留位置,所以开荒1队就行,轻松且愉快。

【流程简述】

零、打地打到你感觉升级很吃力的时候,就可以尝试开下一级地了。

一、进游戏:

侦查三级,战法点弄好,实装,满兵直接开3。然后开始收集上赛季的战果。

二、第一目标:

11点前到4000名望拿第一波木牛(建议10:30-13:30完成,超过11点我记得依然会刷新出来),14:00拿第二波木牛。

城建&任务:打地10块3级以上、军舍3级,征兵处、点将台、四营1级,四资源、民居3级。

三、开四!

满红8级,一般可以极限开4。白板建议10级。(求稳的话,各加2级)

城建&任务:四营满10级,上内政将。

四、开五!

满红大约17级,5100兵,白板18、19级吧,三将兵力很容易起来,不建议更低兵力的极限开,极限开五就算赢了,一般也很伤,得休息很久,拖累资源,得不偿失。(垫刀垫得好的情况下等级提前2级,或者双将刘张无烦恼开荒,20级4000兵即可极限开)

五、爆7本。

个人建议爆7随缘就好,因为没必要,完全可以先升仓库。

但是方法还是给出来:【第十章任务留着,或者第十一章,征兵处4级,资源各2W(+两波木牛在临界点打+今日试炼)】。

至于更早的任务完全没必要留,拖累名望,影响打地上限!我自己爆7只留第十一章的资源各2万,能爆就爆,不能爆拉倒。要知道,开荒的终极目标是升8,尤其南北战争又不会撞州,安心发育就是。

六、开六!

满红白板都必须觉醒以后。兵力方面,满红建议3级军营再搞比较稳,白板5级、7级军营都行(野怪充满恶意,经常死在第二场)。能开六的时候,资源都比较丰富了。多囤几波田,把军营怼上去,并不费事,而且迟早都得升,但能带来一个稳定的开荒,稳定即高效。

城建&任务:约一万势力,准备建分城!

七、爆8本。两种途径:A.12级仓库565000上限。B.建分城突破任务,仓库5、6级升8。

【阵容推荐】

开荒快不快,跟你用什么阵容关系有限,但跟你所处的地理位置绝对密切相连。这也就是为什么有的大佬,发现出生位置不对劲,果断重生的原因(开荒队如果是白板,就不建议这么做,满红开荒是追得回来这3个小时的)。

细数S6平民、大佬的常见一线阵容,基本以这些为代表:蜀弓,五虎枪,魏骑,魏盾,蜀骑,吕布,爆头,346,吴肉弓。那么我们开荒的时候,要想不浪费资源,必然要从中择取一两个武将。

开荒派别介绍

*没有的战法有同类型的相似战法替代即可

一、蜀骑派

简介:姜维、关银屏、蔡文姬,这三个将有不同的战法携带方式,可转型蜀弓、枪。

开荒1:姜维+抚辑,关银屏+横扫,蔡文姬+盛气

觉醒1:姜维+火炽,关银屏+据水断桥/箕形阵,蔡文姬+暂避

开荒2:姜维+士别,关银屏+横扫,蔡文姬+象兵

觉醒2:姜维+火炽,关银屏+据水断桥/箕形阵,蔡文姬+婴城

二、吴弓陆逊派

简介:水军建议走这条路,其中也分两种派别,程普派及陆逊派,陆逊爆发为核心。

开荒1:陆逊+士别,左慈+三势,张春华+杯蛇

觉醒1:陆逊+太平,左慈+无当,张春华+御敌

开荒2:程普+抚辑,陆逊+太平,蔡文姬+无当

觉醒2:程普+武锋,陆逊+焰逐风飞/风助火势,蔡文姬+草船/婴城/暂避

三、菜刀派

简介:裸衣+太史慈的多频攻击为核心,将野地兵力快速拉平的开荒战术。

开荒:夏侯渊+裸衣,太史慈+突击,黄月英/蔡文姬+虎豹。

觉醒:夏侯渊+一骑,太史慈+折冲,黄月英/蔡文姬+三势。

四、张飞派

简介:以张飞的稳定输出为核心,盛气削统、刚勇暴击为手段,来爆发输出。一般也分两派。

开荒1:刘备+盛气,张飞+横扫

觉醒1:刘备+陷阵,张飞+刚勇,第三将蔡文姬、张春华均可,19御可换赵云。

开荒2:蔡文姬+抚辑,张飞+刚勇,周泰+盛气

觉醒2:蔡文姬+陷阵,张飞+横扫,周泰+三势

五、自成一派

比如说我,高兴怎么开荒就怎么开荒。S1-S5没时间考虑开荒,都是直接刘张,也是稳定前百。S6尝试魏延骚了一波。S7且待我,再玩点不一样的。

下面提一个不正经的开荒,仅做一个思路拓展,但不做推广。15御魏延开荒【张飞+横扫,魏延+威谋,蔡文姬+陷阵】

六、水军派(云)

周泰理论上,是水军S无疑。同时还是个金牌辅助,开荒也很好用,因此上述阵容中,尤其三势的,可以尝试融合看看。

甘宁也是,组一队S水适性的吴弓锦帆开荒应该问题不大,我这里抛砖引玉,有兴趣的朋友,可以研究(白板玩家可以尝试,S水军多的属性一定程度能弥补与满红的差距,同时甘宁也是相对好获取的武将)。

周瑜的话,不太适合开荒,转型可以考虑,周瑜或SP周瑜。具体转型分析,见攻略下篇。

【开荒辅助手段】

一、垫刀。开荒失败?周围的地都针对你?不要紧,看这里。请务必学会使用垫刀队。何为垫刀队?贾诩+吕蒙,就是顶配2兵垫刀,黄盖+吕蒙,中配2兵垫刀,,同时多红拆开,还能在5分钟之内频繁垫刀。垫刀队的核心在于,用抵御(先手次之),抗住对方第一波伤害,以使混乱效果消耗野地。(好处在于,可以2兵频繁尝试,直到混乱效果消耗野地大量兵力时,咱们就上)

二、城建队列一直在建。(此条针对平民玩家,跟不想浪费金铢的玩家)。

三、体力一直在用,睡觉前用完。(15体力45分钟,打一次就可以换来45分钟的闲暇)

四、随手标记、随手侦查,追求打地布局,尽量资源平衡。

五、很多人都没有提到,“集市”在你十分需要的时候是可以预留资源点一级的。它可以带来,资源的灵活调配,也会造就你灵活的开荒。

六、祝大家六六大顺,越级不翻车,新年快乐,开荒顺利~

以上就是三国志战略版S7赛季赤壁之战神武开荒详细攻略的全部内容。

武娘外传古墓强度怎么样

武娘外传古墓是一个治疗职业,拥有强大的治疗功能,可以帮助队友回复生命,并且可以清除负面状态。接下来为大家带来武娘外传古墓角色测评介绍,大家可以参考一下。

武娘外传古墓强大怎么样

1、古墓是阴阳系唯一奶,在初始等级的特技就可以清除3个负面效果,是所有武娘中最多的。

2、被动技能玉女功,可以称为目前奶妈最强效果:古墓在场时,友方全体增加“自愈”效果,受到伤害时自动恢复古墓攻击力10%的生命值。

3、注意,恢复的生命值是古墓的攻击力。这意味着,如果将古墓作为主要养成武娘,并把能提升攻击的装备全部尽可能升级,那么全队通过被动获得的额外治疗量将会相当恐怖

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