时间:2024-08-26 00:06:40
编辑:楠楠资源网
阅读:1
暗黑破坏神4游戏中,开启了正式公测,这次玩家可以顺畅体验游戏的所有内容,那么暗黑破坏神4怪物等级惩罚是什么呢?接下来小编就带来了暗黑破坏神4怪物等级惩罚机制介绍,大家一起来看看吧。
1、这游戏是动态等级,平时体会不到,但是越级打大秘境就知道,等级本身是有压制的跟巅峰盘和属性无关。
2、同样的装备,55级去打70的堕落圣殿和60去打就完全不是一个感受,这种差异不是20点巅峰点就能带来的。
3、等级压制是确实存在的也就是属性会被高等级的怪看低,对应怪物等级增加,玩家护甲减伤是曲线递减。
4、人物等级惩罚,70级之后获得经验按照比例的缩水,98级缩到极致。
5、等级差异惩罚,人和怪等级差距大于5级获得经验打折扣,差距越大,折扣越大。
暗黑破坏神4是一款画质很高的游戏,那么其中的死灵法师血雾尸爆流怎么玩?有些小伙伴们会自己来慢慢探索,但这样很浪费自己的时间,不如小伙伴们来看看小编给大家分享的这篇攻略吧!
核心威能
爆炸血雾之威能:血雾会在周围的亡骸上触发邪爆。当血舞引爆一具尸骸后,其冷却时间缩短[0.2-0.5](尽量找0.5秒词缀的)
枯萎威能:暗影凋零关键被动效果对敌人造成10次伤害后,你造成的伤害提高[50-120]%,持续6秒(A类增上直接体现在人物面板上。此为核心伤害威能请附魔在项链上(项链的威能效果提升50%,实际的效果相当于每100次暗影伤害触发一次,实战中群怪只需要2秒不到就可以叠满)
凋零之威能:暗影凋零关键被动每对敌人造成一次伤害,下一个暗影凋零的伤害在10秒内提高X[20-40]%最多提高5次(核心增伤害)
浸血威能:血雾留下一道痕迹,持续4秒,并且每秒对站立其中的敌人造成XX点暗影伤害,你的移动速度在血雾激活期间不再减缓
剩下的威能大家自己看着带缺生存带生存缺伤害带输出
推荐威能
不屈指挥官:亡者大军激活时,你的仆从攻速提高[70-100]%(这款地下城有低保)
地狱哀嚎手套(暗金手套):邪爆不在立刻引爆,而是召唤一个易爆骷髅冲向一名随机敌人然后爆炸。邪爆的伤害提高X30-40
保护者威能:对精英怪造成伤害给予你一道屏障,吸收最多X点伤害持续10秒。该效果每30秒最多触发一次。
粘稠+采血:骷髅战士+2骷髅法师+2宠物流的必备威能了
技能构筑
1号2号技能位置——王者之书:夺魂者(产尸)冰霜骷髅法师(回能,因为不带基础产能技能)傀儡(血魔15%减伤火铁魔易伤都可)
3号技能位置——强化的血雾(1秒产1尸体强化)
4号技能位置——强化衰老(选15%幸运减少其他技能1秒CD)
5号技能位置——枯萎(选15%增伤强化)
6号技能位置——亡者大军(强化分支点满)
邪爆需要强化到枯萎邪爆将尸爆技能转变为黑暗DOT伤害并在地上留下一滩污染显示器的屎,但是不需要拖到技能栏,血雾会自动带出尸爆的符文
天赋具体加点:
巅峰符文
选了邪恶领袖(主)(雕文选了死者复生:辐射范围内的巅峰节点获得+%到仆从伤害和伤害减免)枯萎凋零(副)的巅峰盘都各自点到传奇节点(枯萎盘点数不够没点雕文)
输出手法:远程看见怪就狂丢几个衰老,开启血雾在怪里穿梭,脆骨病骷髅死了就开亡者大军,CD了就站外围丢丢枯萎等CD好了再继续。
值得注意的是衰老的持续时间只有10秒,也就是说最佳状态下在连续3个血雾后就必须停下来补衰老(即第三个血雾时走向怪群边缘释放衰老再循环)
不然在新的血雾释放结束你会出现在怪堆里并且血雾还有5-8秒CD很容易惨死。
总的来说,这个《暗黑破坏神4》死灵法师血雾尸爆流玩法攻略虽然简单,但是自己去玩也是需要花费一番功夫的,小伙伴们可以根据以上教程攻略来玩,以免影响自己快乐的玩游戏。
在暗黑破坏神4这款游戏里有一个躲避属性,这个属性可以叠加使用,很多小伙伴可能不知道怎么叠加,下面我们就来看看关于暗黑破坏神4躲避属性叠加机制介绍吧。
暗黑破坏神4躲避属性叠加机制介绍
当你被击中进行判定时,躲闪会让你有几率避免被击中,从而完全避免伤害和击中后带来的各种异常状态。但是持续伤地面造成的伤害无法被躲避。
躲避属性的获得方式:
1、每点敏捷给与0.025%躲避几率
2、裤子和鞋子的随机词缀中有几率刷出
3、游侠的一些被动天赋直接增加3%躲避几率
4、一些传奇词缀,如“你对受到持续伤害效果的敌人增加x%躲闪几率”
值得注意的是,不同的躲闪属性是分开计算的,不会相加计算。
比如玩家A的游侠通过敏捷属性和被动天赋获得了30%的躲闪几率,又通过传奇词缀[“你对受到持续伤害效果的敌人增加20%躲闪几率”],那么他最终的躲闪几率不是30%+20%=50%
而是先按30%判断是否躲闪成功,再按20%判断一次
这样确保不会出现将躲闪堆满100%导致无敌的情况出现。且单个躲闪属性也无法堆到100%。
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生活实用51.63MB
购物比价17.70MB
实用工具27.05MB
社交通讯20.70MB
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《暗黑破坏神4》怪物等级惩罚机制介绍
时间:2024-08-26 00:06:40
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暗黑破坏神4游戏中,开启了正式公测,这次玩家可以顺畅体验游戏的所有内容,那么暗黑破坏神4怪物等级惩罚是什么呢?接下来小编就带来了暗黑破坏神4怪物等级惩罚机制介绍,大家一起来看看吧。
暗黑破坏神4怪物等级惩罚介绍
1、这游戏是动态等级,平时体会不到,但是越级打大秘境就知道,等级本身是有压制的跟巅峰盘和属性无关。
2、同样的装备,55级去打70的堕落圣殿和60去打就完全不是一个感受,这种差异不是20点巅峰点就能带来的。
3、等级压制是确实存在的也就是属性会被高等级的怪看低,对应怪物等级增加,玩家护甲减伤是曲线递减。
4、人物等级惩罚,70级之后获得经验按照比例的缩水,98级缩到极致。
5、等级差异惩罚,人和怪等级差距大于5级获得经验打折扣,差距越大,折扣越大。
《暗黑破坏神4》死灵法师血雾尸爆流玩法攻略
暗黑破坏神4是一款画质很高的游戏,那么其中的死灵法师血雾尸爆流怎么玩?有些小伙伴们会自己来慢慢探索,但这样很浪费自己的时间,不如小伙伴们来看看小编给大家分享的这篇攻略吧!
《暗黑破坏神4》死灵法师血雾尸爆流玩法攻略
核心威能
爆炸血雾之威能:血雾会在周围的亡骸上触发邪爆。当血舞引爆一具尸骸后,其冷却时间缩短[0.2-0.5](尽量找0.5秒词缀的)
枯萎威能:暗影凋零关键被动效果对敌人造成10次伤害后,你造成的伤害提高[50-120]%,持续6秒(A类增上直接体现在人物面板上。此为核心伤害威能请附魔在项链上(项链的威能效果提升50%,实际的效果相当于每100次暗影伤害触发一次,实战中群怪只需要2秒不到就可以叠满)
凋零之威能:暗影凋零关键被动每对敌人造成一次伤害,下一个暗影凋零的伤害在10秒内提高X[20-40]%最多提高5次(核心增伤害)
浸血威能:血雾留下一道痕迹,持续4秒,并且每秒对站立其中的敌人造成XX点暗影伤害,你的移动速度在血雾激活期间不再减缓
剩下的威能大家自己看着带缺生存带生存缺伤害带输出
推荐威能
不屈指挥官:亡者大军激活时,你的仆从攻速提高[70-100]%(这款地下城有低保)
地狱哀嚎手套(暗金手套):邪爆不在立刻引爆,而是召唤一个易爆骷髅冲向一名随机敌人然后爆炸。邪爆的伤害提高X30-40
保护者威能:对精英怪造成伤害给予你一道屏障,吸收最多X点伤害持续10秒。该效果每30秒最多触发一次。
粘稠+采血:骷髅战士+2骷髅法师+2宠物流的必备威能了
技能构筑
1号2号技能位置——王者之书:夺魂者(产尸)冰霜骷髅法师(回能,因为不带基础产能技能)傀儡(血魔15%减伤火铁魔易伤都可)
3号技能位置——强化的血雾(1秒产1尸体强化)
4号技能位置——强化衰老(选15%幸运减少其他技能1秒CD)
5号技能位置——枯萎(选15%增伤强化)
6号技能位置——亡者大军(强化分支点满)
邪爆需要强化到枯萎邪爆将尸爆技能转变为黑暗DOT伤害并在地上留下一滩污染显示器的屎,但是不需要拖到技能栏,血雾会自动带出尸爆的符文
天赋具体加点:
巅峰符文
选了邪恶领袖(主)(雕文选了死者复生:辐射范围内的巅峰节点获得+%到仆从伤害和伤害减免)枯萎凋零(副)的巅峰盘都各自点到传奇节点(枯萎盘点数不够没点雕文)
输出手法:远程看见怪就狂丢几个衰老,开启血雾在怪里穿梭,脆骨病骷髅死了就开亡者大军,CD了就站外围丢丢枯萎等CD好了再继续。
值得注意的是衰老的持续时间只有10秒,也就是说最佳状态下在连续3个血雾后就必须停下来补衰老(即第三个血雾时走向怪群边缘释放衰老再循环)
不然在新的血雾释放结束你会出现在怪堆里并且血雾还有5-8秒CD很容易惨死。
总的来说,这个《暗黑破坏神4》死灵法师血雾尸爆流玩法攻略虽然简单,但是自己去玩也是需要花费一番功夫的,小伙伴们可以根据以上教程攻略来玩,以免影响自己快乐的玩游戏。
《暗黑破坏神4》:全新挑战探索!独家秘籍助你叠加躲避属性!
在暗黑破坏神4这款游戏里有一个躲避属性,这个属性可以叠加使用,很多小伙伴可能不知道怎么叠加,下面我们就来看看关于暗黑破坏神4躲避属性叠加机制介绍吧。
暗黑破坏神4躲避属性叠加机制介绍
当你被击中进行判定时,躲闪会让你有几率避免被击中,从而完全避免伤害和击中后带来的各种异常状态。但是持续伤地面造成的伤害无法被躲避。
躲避属性的获得方式:
1、每点敏捷给与0.025%躲避几率
2、裤子和鞋子的随机词缀中有几率刷出
3、游侠的一些被动天赋直接增加3%躲避几率
4、一些传奇词缀,如“你对受到持续伤害效果的敌人增加x%躲闪几率”
值得注意的是,不同的躲闪属性是分开计算的,不会相加计算。
比如玩家A的游侠通过敏捷属性和被动天赋获得了30%的躲闪几率,又通过传奇词缀[“你对受到持续伤害效果的敌人增加20%躲闪几率”],那么他最终的躲闪几率不是30%+20%=50%
而是先按30%判断是否躲闪成功,再按20%判断一次
这样确保不会出现将躲闪堆满100%导致无敌的情况出现。且单个躲闪属性也无法堆到100%。
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