PlayStation 3在北美推出,有14款游戏,另外三款在2006年底之前发行。在销售的第一周后,游戏确认《失眠游戏的抵抗:人类的陨落》是北美最畅销的首发游戏。游戏受到众多电子游戏网站的高度赞扬,包括GameSpot和IGN,两者都授予游戏机3年度游戏奖。。一些游戏错过了发布窗口,被推迟到2007年初,如《上古卷轴IV:遗忘》、《F.E.A.R.》和《刺猬索尼克》。在日本上市期间,《岭赛车7》是最畅销的游戏,而《机动战士高达:交叉火力》的销量也不错,这两款游戏都是南梦宫万代游戏的发售。PlayStation 3在欧洲推出,有24款游戏,其中包括北美和日本发行的未提供的游戏,如一级方程式锦标赛版,MotorStorm和Virtua Fighter 5。《抵抗:人类的陨落》和《摩托风暴》是2007年最成功的游戏,两款游戏随后都以《抵抗2》和《摩托风暴:太平洋裂谷》的形式获得了续集。
Interton VC 4000: Unleashing Next-Gen Sound Technology
时间:2024-08-27 04:10:14
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VC 4000(Video Computer 4000 的缩写)是 Interton 于 1978 年在德国发布的早期第二代 8 位盒式家用视频游戏机。控制台在德国以外的地方相当不起眼,但许多软件兼容的系统可以...
硬件参数
发布版本
控制台由不同的公司生产并以不同的名称出售。由于墨盒插槽的形状和尺寸不同,并非每个控制台都与其他控制台兼容,但所有系统都与软件兼容。在有关1292 高级可编程视频系统的文章中,有一个表格,其中包含按兼容性系列分组的所有软件兼容控制台(由于插槽)。
游戏列表
Interton VC 4000 的游戏以 ROM 卡带形式发布,称为卡带,每套售价 40-50德国马克。
卡带 - 赛车
卡带 - 二十一点
卡带 - 桨游戏
卡带 - 坦克大战
磁带 - 数学我
磁带 - 数学 II
卡带 - 空/海战
盒式磁带 - 内存/标志捕获
卡带 - 情报 I
卡带 - 冬季运动
卡带 - 竞技场
卡带 - 狩猎
卡带 - 国际象棋
卡带 - 越野摩托车
卡带 - 情报 II
卡带 - 情报 III
卡带 - 马戏团
盒式磁带 - 拳击比赛
卡带 - 外太空作战
卡带 - 旋律/西蒙
卡带 - Intelligence IV/Reversi
卡带 - 国际象棋 II
卡带 - 弹球
卡带 - 足球
盒式 - 保龄球/九针
盒式磁带 - 草稿
卡带 - 高尔夫
卡带 - 驾驶舱
卡带 - 大都会/刽子手
卡带 - 纸牌
卡带 - 赌场
卡带 - 入侵者
卡带 - 超级入侵者
卡带 - 太空激光(未发布)
卡带 - Rodeo(未发行)
卡带 - 双陆棋
卡带 - 怪物人
卡带 - 超空间
卡带 - 篮球(未发行)
卡带 - 超级空间
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
探索历史:重返90年代的互动乐趣!
Philips CD-i(交互式光盘)是一种数字光盘数据存储格式,主要由荷兰飞利浦公司开发和销售。它是作为CDDA和CD-ROM的扩展而创建的,并在飞利浦和索尼共同开发的绿皮书中指定,以结合音频,文本和图形。两家公司最初预计会影响教育/培训、销售点和家庭娱乐行业,但CD-i最终以其视频游戏而闻名
硬件参数
规格
“光盘互动”格式的开发始于1984年(光盘推出两年后),飞利浦和索尼 - 当时最大的两家电子公司 - 在1986年3月于西雅图举行的微软CD-ROM会议上首次公开宣布。微软首席执行官比尔·盖茨事先并不知道该格式正在开发中。绿皮书,正式名称为“CD-i全功能规范”,定义了为CD-i播放器设计的交互式多媒体光盘的格式。绿皮书规范还定义了围绕摩托罗拉68000微处理器系列构建的整个硬件集,以及基于微软件产品OS-9的称为CD-RTOS的操作系统。该标准最初不是免费提供的,必须从飞利浦获得许可。然而,1994年版的标准最终由飞利浦免费提供。
光盘符合红皮书的音频光盘 (CD-DA) 规范。CD-i 的节目区上的曲目可以是 CD-DA 曲目或 CD-i 曲目,但第一个曲目必须始终是 CD-i 曲目,并且所有 CD-i 曲目必须在该区域的开头组合在一起。CD-i 曲目根据 CD-ROM XA 规范(使用模式 2 Form 1 或模式 2 形式 2 模式)进行结构化,并且根据其内容(“数据”、“视频”、“音频”、“空”和“消息”)具有不同的类。“消息”扇区包含音频数据,以警告 CD 播放器的用户,他们尝试收听的曲目是 CD-i 曲目,而不是 CD-DA 曲目。 CD-i规范还指定了一个类似于(但不兼容)ISO 9660的文件系统,用于CD-i轨道,以及CD-i兼容光盘中需要存在的某些特定文件与黄皮书(CD-ROM规范)相比,绿皮书CD-i标准通过在单个轨道上交错音频和视频信息来解决同步问题。
这种格式很快引起了大型制造商的兴趣,并得到了许多特别是松下幸之助的支持。尽管经过共同努力,飞利浦最终以牺牲索尼为代价接管了CD-i的大部分开发工作。飞利浦投资数百万美元开发基于CD-i规范的游戏和播放器。最初名为“CD-I”,1991年更名为“CD-i”,小写为i。
CD-i 就绪格式是一种桥接格式,也由飞利浦设计,用于定义与 CD 数字音频播放器和 CD-i 播放器兼容的光盘。这种格式将CD-i软件和数据放入轨道1的预备间隙中。
飞利浦白皮书中定义的 CD-i 桥接格式是一种过渡格式,允许在 CD-ROM 驱动器和 CD-i 播放器上播放桥接光盘。
CD-i数字视频格式于1993年推出,其中包含可以在带有数字视频盒附加组件的CD-i播放器上播放的电影。该格式与视频 CD (VCD) 不兼容,尽管带有 DVC 的 CD-i 设备可以播放这两种格式。只有大约20部电影以这种格式发行,并于1994年停止,转而支持VCD。
光盘
CD-i设备上的互联网服务通过使用额外的硬件调制解调器和“CD-Online”光盘(在美国更名为Web-i)而得到促进,飞利浦最初于1995年在英国以150美元的价格发行。这项服务为CD-i提供了完整的互联网接入(使用14.4k调制解调器),包括在线购物、电子邮件和对部分CD-i游戏的网络多人游戏的支持。该服务需要一台带有DV卡带的CD-i播放器,以及一个“互联网入门套件”,最初售价为99.99英镑。它被宣传为“在电视屏幕上为客厅带来完整的互联网接入”。官方CD-i杂志的撰稿人安迪·斯托特解释了CD在线:
CD-Online服务于1995年10月25日在英国上线,并于1996年3月在荷兰(399荷兰盾)上线,并在比利时发行。据报道,该系统计划于1996年8月在美国以“Web-i”的名义推出。 2000年,用于英国CD在线服务的域名 cd-online.co.uk 下线。荷兰域名 cd-online.nl 也停止了更新,但一直在线到2007年。
只有一款游戏支持CD在线,即第一人称射击游戏RAM Raid。来自世界上任何国家的玩家都可以相互竞争,只要他们有游戏的副本。
反响和市场表现
飞利浦在CD-i格式和系统上投入了大量资金,它经常被与Commodore CDTV作为计算机,CD和电视的单一组合进行比较。该产品被吹捧为连接到标准电视并由常规遥控器控制的家庭娱乐单机,尽管该格式也被认为具有各种非娱乐性商业机会,例如旅行和旅游或军事。1990年,标致将CD-i用于其销售点应用程序,以推广其当时的新款605汽车,当时也被其他汽车制造商雷诺用于员工培训计划,在日本被贸易和工业部用于展览。飞利浦高管加斯顿·巴斯蒂亚恩斯(Gaston Bastiaens)在1990年引用“CD-I将成为90年代娱乐,教育和信息的'媒介'”。索尼在1990年6月推出了三款便携式CD-i播放器,称它们为“有声图画书”
雄心勃勃的CD-i格式在1986年宣布后,在西方和日本都引起了很大的兴趣,并受到裁谈会成功的鼓舞。然而,经过反复的延迟(硬件最初打算在1987年圣诞节前准备就绪并发货),人们的兴趣逐渐消失。例如,艺电对CD-i充满热情,并成立了一个部门来开发该格式的视频游戏标题,但最终停止了,目的是在CD-i播放器进入市场时恢复。该公司最终在CD-i软件开发发布时从未恢复过。延迟也让1987年大肆宣传的数字视频互动(DVI)受到更多关注,该视频在IBM PC/AT计算机上使用压缩芯片演示了全屏全动态视频(FMV)。在潜在竞争对手DVI的关注度中,飞利浦和索尼决定寻找一种方法,在CD-i标准版中增加全屏FMV功能,导致进一步的延迟。与此同时,微软支持的CD-ROM标准正在改进并解决了CD-i上存在的某些视频播放问题 - CD-ROM格式产品在1987年已经上市。最终,CD-ROM标准受益于CD-i和DVI的不幸,到1991年CD-i播放器发布时,CD-ROM已经为人所知并建立起来。 罗恩·吉尔伯特在1990年初评论说:“CD-I规格看起来很棒,但机器在哪里?如果他们在四年前出来,他们会很热,但现在他们已经落后于时代了。导致发行前兴趣消退的另一个原因是CD-i播放器不会使用FMV推出,而是稍后通过可购买的附加卡带(原本预计是内置的)以及过时的摩托罗拉处理器,OS-9软件和被认为很高的发行价格来接收它。
尽管飞利浦在美国积极推广他们的CD-i产品,但到1993年8月,《计算机游戏世界》报道称,与IBM PC兼容、苹果Macintosh和世嘉创世纪等其他平台相比,“对其长期前景持怀疑态度”。该杂志在1994年1月表示,尽管飞利浦重新强调游戏,“CD-i仍然不是铁杆游戏玩家的答案”,但游戏机“将来可能会让我们所有人感到惊讶”对于那些需要购买新游戏机的人来说,它推荐了带有视频盒的CD-i,因为“价格合适,并且有更多的软件来支持它”,但是对于那些可以等待几个月的人来说,3DO互动多人游戏可能更好。《电子娱乐》1994年8月号指出,CD-i和雅达利捷豹都没有“有效、更不用说创新”的游戏库来与当时新发行的世嘉CD竞争。
在被更便宜的多媒体PC在市场上销售后,1994年飞利浦试图强调CD-i是一种游戏机,但这无济于事。1995年初,GamePro在一篇评论中指出,“不一致的游戏质量使CD-i与其他高功率游戏制作人相比处于劣势。1995年末的《次世代》评论批评了飞利浦营销CD-i的方法和硬件本身(“除了FMV之外,该装置几乎没有任何东西,然后才增加了一个200美元的数字视频盒”)。该杂志指出,虽然飞利浦尚未正式停产CD-i,但它已经出于各种意图和目的而死,并引用了一个事实,即尽管飞利浦在1995年电子娱乐博览会上有一个大展位,但没有展示CD-i硬件或软件。《下一代》为游戏机打了五颗星中的一颗星。1995年,飞利浦的另一个麻烦是HDCD的形成,与视频CD(VCD)的MPEG-1压缩方法相比,HDCD有望获得更好的视频质量 - 飞利浦大力推广CD-i的VCD播放功能。1996年3月,飞利浦媒体将其CD-i业务从洛杉矶办事处合并。1996年10月有报道称,飞利浦准备在美国市场“退出”。
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索尼Playstation 3(PS3)再度掀起游戏热潮!
游戏机3(PS3)是由索尼电脑娱乐公司开发的家用视频游戏机。作为游戏机2的继任者,它是游戏机品牌的一部分。该片于2006年11月11日在日本发行,2006年11月17日在北美发行,2007年3月23日在欧洲和澳大利亚发行。PlayStation 3主要与微软的Xbox 3和任天堂的Wii竞争,作为第七代视频游戏机的一部分。
该游戏机在E3 2005上首次正式宣布,并于2006年底发布。它是第一个使用蓝光磁盘技术作为其主要存储介质的游戏机。该游戏机是第一个集成社交游戏服务的PlayStation,包括PlayStation网络,也是第一个可以通过与PlayStation便携式和PlayStation Vita的远程连接从手持控制台控制的游戏机。2009年9月,游戏机3的苗条型号发布。它不再提供运行PS2游戏的硬件功能。它比原始版本更轻,更薄,并具有重新设计的徽标和营销设计,以及软件的微小启动更改。2012年底发布了超级超薄版本,进一步完善和重新设计了控制台。
在早期,由于其高昂的价格(60 GB型号为599美元,20 GB型号为499美元),复杂的处理器架构以及缺乏高质量的游戏,该系统获得了不同的反响,但因其蓝光功能和“未开发的潜力”而受到称赞。随着时间的推移,接待会变得更加积极。该系统在市场上起步缓慢,但设法恢复,特别是在推出Slim型号之后。它的继任者PlayStation 4于2013年11月晚些时候发布。2015年9月29日,索尼证实PlayStation 3将在新西兰停止销售,但该系统仍在其他市场生产。2016年3月,欧洲和澳大利亚的新设备出货量结束,随后北美于2016年10月结束。进入2017年,日本是最后一个仍在生产新设备的地区,直到2017年5月29日索尼确认PlayStation 3在日本停产。
硬件参数
历史
PlayStation 3于2001年开始开发,当时索尼电脑娱乐公司总裁Ken Kutaragi宣布索尼,东芝和IBM将合作开发Cell微处理器。当时,吉田周平带领这个硬件团队中的一群程序员探索下一代游戏创作。到2005年初,索尼的重点转向开发PS3发布游戏。索尼于2005年5月16日在E3 2005上向公众正式发布了PlayStation 3,以及Sixaxis控制器的回旋镖形原型设计[24]。该系统的功能版本在2005年9月的东京游戏展上也没有出现,尽管在两个活动中都举行了演示(如《合金装备4:爱国者之枪》)。根据预测的PlayStation 3规格的视频片段也被播放(特别是《最终幻想VII》技术演示)
2005年5月展示的初始原型具有两个HDMI端口,三个以太网端口和六个USB端口;然而,当该系统在一年后的E3 2006上再次展示时,这些端口被减少到一个HDMI端口,一个以太网端口和四个USB端口,大概是为了降低成本。游戏机还宣布了两种硬件配置:20 GB型号和60 GB型号,售价分别为499美元(499欧元)和599美元(599欧元)。 60 GB型号是唯一具有HDMI端口,Wi-Fi互联网,闪存卡读卡器和银色徽标的镀铬装饰的配置。两款机型均宣布同时在全球发行:2006年11月11日在日本发行,2006年11月17日在北美和欧洲发行。
2006年9月6日,索尼宣布PAL地区PlayStation 3的发布将推迟到2007年3月,因为蓝光驱动器中使用的材料短缺。在2006年9月22日的东京游戏展上,索尼宣布将在20 GB系统上安装一个HDMI端口,但不包括镀铬装饰、闪存卡读卡器、银色徽标和Wi-Fi。此外,日本20 GB车型的推出价格降低了20%以上,60 GB车型宣布在日本实行公开定价方案。在活动期间,索尼展示了27款在最终硬件上运行的PS3游戏。
游戏
PlayStation 3在北美推出,有14款游戏,另外三款在2006年底之前发行。在销售的第一周后,游戏确认《失眠游戏的抵抗:人类的陨落》是北美最畅销的首发游戏。游戏受到众多电子游戏网站的高度赞扬,包括GameSpot和IGN,两者都授予游戏机3年度游戏奖。。一些游戏错过了发布窗口,被推迟到2007年初,如《上古卷轴IV:遗忘》、《F.E.A.R.》和《刺猬索尼克》。在日本上市期间,《岭赛车7》是最畅销的游戏,而《机动战士高达:交叉火力》的销量也不错,这两款游戏都是南梦宫万代游戏的发售。PlayStation 3在欧洲推出,有24款游戏,其中包括北美和日本发行的未提供的游戏,如一级方程式锦标赛版,MotorStorm和Virtua Fighter 5。《抵抗:人类的陨落》和《摩托风暴》是2007年最成功的游戏,两款游戏随后都以《抵抗2》和《摩托风暴:太平洋裂谷》的形式获得了续集。
在E3 2007上,索尼能够展示PlayStation 3即将推出的许多视频游戏,包括天堂之剑,巢穴,棘轮和叮当未来:破坏工具,战鹰和未知:德雷克的财富;所有这些都是在2007年第三季度和第四季度发布的。它还展示了一些定于2008年和2009年发行的游戏;最着名的是杀戮地带2,臭名昭着,格兰图里斯莫5序幕,小大星球和SOCOM美国海军海豹突击队:对抗。此外,还展示了一些第三方独家作品,包括备受期待的《合金装备4:爱国者之枪》,以及其他备受瞩目的第三方游戏,如侠盗猎车手IV、使命召唤4:现代战争、刺客信条、《鬼泣4》和《生化危机5》。.PlayStation 3的另外两款重要作品《最终幻想XIII》和《最终幻想大战XIII》在TGS 2007上展出,以安抚日本市场。
此后,索尼推出了PlayStation 3游戏的预算系列,在北美被称为“最热门”系列,在欧洲和澳大利亚被称为白金系列,在日本被称为“最佳”系列。预算范围内的影片包括《抵抗:人类的陨落》、《摩托风暴》、《神秘海域:德雷克的财富》、《彩虹六号:拉斯维加斯》、《使命召唤3》、《刺客信条》和《忍者外传西格玛》。截至2009年10月,《合金装备4:爱国者之枪》、《棘轮&叮当未来:毁灭工具》、《恶魔五月4》、《二人军团》、《战地:坏公司》和《午夜俱乐部:洛杉矶》也加入了名单。
截至2012年3月31日,游戏机3已经售出了5.95亿款游戏。最畅销的PS3游戏包括侠盗猎车手V、格兰图里斯莫5、最后生还者、未知3:德雷克的欺骗和未知2:盗贼之间。
在PlayStation 3上发布的最后一款游戏是2020年8月20日的《震撼:夏威夷》。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
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购物比价17.70MB
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实用工具27.05MB
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社交通讯20.70MB
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