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《杀戮尖塔》冥想单卡强度详解

时间:2024-08-29 19:02:28

编辑:楠楠资源网

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《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来冥想单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》冥想单卡强度详解

冥想单卡强度介绍

排名情况:

罕见卡排名:4

平均分:9.18

标准差:0.973

一张将平静的规划作用发挥得淋漓尽致的卡。

简单提下平静姿态:离开这一姿态时,获得2点能量。

《杀戮尖塔》冥想单卡强度详解

纵观观者的平静卡,警惕作为初始牌,提供的防御作用略大于费用规划作用;内心宁静更像是平静下的过牌卡,鲜有完全当作1费平静来用的;安宁仅供一次性使用;不惧妖邪在持续的姿态转换中发挥尚佳,不过单纯是这张牌,只是完成了维系运转的作用,但还没能完成稳定运转的作用。

那么这里的主角呢?

回手1/2张牌并保留,进入平静,结束回合。

看上去挺朴实无华的是吧?

然而,就是这么一张看起来朴实的卡,成为了当之无愧的最强平静,在观者体系下起了重要的维系运转和稳定运转的作用。因为这张卡,将维系运转的两大功能合二为一,在一张卡中完成了回合间运转的衔接,从而让观者的规划稳定性更上一层楼。

功能一:进入平静。

平静在观者的重要性是不言而喻的。借助平静姿态,观者可以在进行规划性爆发的同时进行能量的流转。一方面,平静姿态作为观者的两大能量姿态之一,能够完成存留费用,蓄积待发的功能;另一方面,平静蕴含的2点能量,能够增加和稳定观者的操作空间。在回合结束时,如果能够进入平静,那么对观者而言,下一回合必然会有更多的操作空间,例如利用内心宁静过牌,利用化智为空过牌并释放平静下的能量,等等。

但仅仅是进入平静,并不足以让这张卡成为平静神卡。(这种模板的卡就叫老内心宁静:1/0费,进入平静,结束你的回合)这张牌之所以是神牌,还因为它在完成收尾平静的同时,还完成了另一个收尾功能。功能二:将弃牌堆中的1/2张牌放入你的手牌,并将其保留。

这个类似全息影像和计划妥当的功能,让观者玩家可以自主选择想要在下回合复用的卡,从而让下回合的运转变得更加稳定。

在观者卡池中,有很多基于观者的姿态进行运转的牌,如真言系列,化空系列,发泄,怒火中烧,内心宁静,义愤填膺等等。但这些卡大都起的只是维系运转的作用,很少能够对稳定观者运转这点作出贡献。

什么卡能稳定观者的运转能力呢?

一般而言,这种卡需要给予观者一定的卡牌操作的选择空间,从而让观者能在各回合,稳定作出一定的规划,在各回合下循规蹈矩地完成需要的工作,最终让观者有着超乎想象的攻防和运转能力。

这种卡包括了洞见系列和预见系列,它们通过塞洞见和进行预见两种运转方式,让观者有了卡牌资源的转移能力,从而拥有更稳定的规划空间。

也包括了通晓万物,集搜寻和双发与一身的卡。

也包括了潦草急就,爆发性的启动过牌。

腾跃也能一定程度上做到稳定运转能力的作用,它给予的额外回合让观者能立即启动与回合相关的能力,以及立即给予观者更多的操作面。

当然,这种卡还包括我们正在谈的这位主角——冥想。显然,借助这个回手机制,我们可以在回合结束之前,回手一些在下回合可能用到的,能够维系运转,或者起到关键攻防的一类卡。

例如,最常见的回手:内心宁静和化智为空,以大过牌量大大提升观者的下回合操作空间。

回手暴怒和不惧妖邪,或是祈祷和五体投地,下回合有了确定的姿态切换空间。

回手当头棒喝,下回合有了稳定的防御能力。

回手灭除之刃,下回合会有确定的爆发输出手段。

以上的用途,足以体现冥想在规划中的重要性了。而这个冥想在具体使用上,还有些更为高端的理解:变相控制卡组循环,实现卡牌和能量资源转移。

这张卡的回手功能会让弃牌堆中的1/2张卡放入手牌,因此,这就让接下来的卡组循环中,被回手的牌会保留于手牌中,不会加入下一轮循环过程。这就让冥想变相地完成了卡牌循环的控制。

另一方面,冥想的这种回手功能,让需要的卡能稳定于下一回合使用,这个过程就完成了一次卡牌利用资源的转移——将一部分卡能够在下回合立刻使用。与此同时,冥想本身也能进入平静,这种费用的存留能力让冥想完成了一次费用资源的保存与转移,正如上面所说,这2点费用被继承至了下回合,使得下回合有了更多的操作空间。

这种卡牌和能量资源的转移和利用,在观者的许多卡中均有体现(除了洞见、预见、姿态,甚至有一些产牌的输出卡也会多少体现这点,为观者带来了强大的输出能力。)而冥想还能与两张卡完成较为强大的联动。

冥想+怒火中烧:本回合切入平静,下回合直接切入愤怒,直接完成一套姿态切换过程,且下回合满手牌令观者有了最大化的操作能力。

冥想+确立基础:这个用途其实更多是个添头,有时候由于启动问题,可能会有这种情况:在保证冥想本身的用途已经足以支撑卡组运转的前提下,不抓确立基础。但拥有这个组合会有个明显的好处:能够让回手的卡有了更确定的打出可能性,且能在各回合的运转间,减少卡牌的需求费用,获得更进一步的操作空间。但是这个用途如果用以打无限,则可能会遇到启动速度不足和防御端依赖性过大等问题。但不能否认,这个组合确实能带给观者更进一步的费用流转能力,让观者的操作空间更为强大。冥想只用单卡,就完成了平静(存留费用和保证操作空间),回手(稳定运转能力)和保留(保证收尾时需要用的卡在手,并与保留相关卡联动)三大能力,同时成为了平静卡和收尾卡之中的佼佼者,因此,很难想象会有观者见到冥想不去抓(即使真的是在打无限局)。冥想这个特性,导致它拥有了强大的回合运转的衔接能力。因此,这种神卡,对任何观者而言,见到的第一张一定可以抓一个来用。先不提没敲的就已经有了一定的平静收尾功能,敲过后,这样的观者的运转稳定性将会有明显的提升。

《杀戮尖塔》地精小队侵略防御单卡详解

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《杀戮尖塔》地精小队侵略防御单卡详解

地精小队侵略防御单卡分析介绍

侵略防御

小地精的神仙攻击牌太多了,这张卡无论是当过渡当核心都没有出场机会。

《杀戮尖塔》地精小队侵略防御单卡详解

过渡能力:★★☆☆☆

后期能力:★☆☆☆☆

抓取时机:不抓

升级优先级:随便

强度:★☆☆☆☆

《杀戮尖塔》地精小队耀眼单卡详解

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《杀戮尖塔》地精小队耀眼单卡详解

地精小队耀眼单卡分析介绍

耀眼

法师体系的牌真是一张比一张变态……由于嗒哒基本是必抓的,这牌发动率虽然不稳定但也绝对够用了,而燃烧+缴械的收益无论是boss战精英战杂兵战都是非常可观的。

《杀戮尖塔》地精小队耀眼单卡详解

过渡能力:★★★★☆

后期能力:★★★★★

抓取时机:第一张必抓

升级优先级:不敲

强度:★★★★★

《杀戮尖塔》高塔之矛技能详细介绍

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来高塔之矛技能介绍。

《杀戮尖塔》高塔之矛技能详细介绍

高塔之矛技能介绍

高塔之矛:3回合一个周期,只不过是从第3,4,5回合开始的3个回合,第1第2回合是固定的。

《杀戮尖塔》高塔之矛技能详细介绍

第1回合:灼烧攻击:打5*2/6*2/6*2,塞两灼伤到弃牌堆/弃牌堆/抽牌堆。

第2回合:戳戳戳:打10*3/10*4/10*4。

第3回合:50%强化全体+2力量,50%灼烧攻击。

第4回合:上一回合强化,本回合就灼烧攻击。上一回合灼烧攻击,本回合就强化。

第5回合:戳戳戳。

之后,重复第3到第5回合。

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