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《最终幻想16》制作人表示:下一代有过回归像素回合制的想法

时间:2024-08-30 06:03:31

编辑:楠楠资源网

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近日《最终幻想14》《最终幻想16》制作人吉田直树与现SIE独立项目代表吉田修平在一档节目中进行了对谈。当被问及是否会继续执导接下来的《最终幻想17》时,吉田直树并未给予正面回答,不过关于这个系列的未来,他透露了以下想法:

《最终幻想16》制作人表示:下一代有过回归像素回合制的想法

首先吉田直树认为“老家伙们”是时候退出舞台了,未来的作品应该让新一代来负责!他说道:“我认为从某些方面来说,最好让年轻一代以其精神去挑战全新的《最终幻想》”。其次,当被问及要给年轻一代制作人什么建议时,吉田直树表示:“《最终幻想》的核心是以创新为理念所做出的不断挑战,所以不管是怎样的想法,要是有趣为前提,我个人建议可以先把认为最有意思的点罗列出来!”最后吉田直树透露了自己以前有过的想法,那就是回归经典的像素回合制。因为《最终幻想16》是以动作游戏的形式所展现,故吉田直树称像这种用另一种方向的极端想法去打造也是具有开创性的。当然,这并非说新作会以此为方向,吉田想表达的是将这部水晶物语系列勇于挑战的精神继续传承下去。

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《最终幻想16》PC版发布在即?NVIDIA驱动程序泄露详情

近期,NVIDIA推送动程序560.81中隐藏了一则令人兴奋的消息。这消息来自于Reddit用户m_w_h的发现,他在NVIDIA最新发布的Game Ready&Studio驱动程序560.81中发现了专门为《最终幻想16》优化的配置设置。

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到目前为止,Square Enix还没有正式宣布《最终幻想16》的PC版本,但驱动程序中的这一发现无疑增加了游戏即将到来的可能性。

《最终幻想16》PC版试玩Demo遭遇优化困境,好评率仅49%

Square Enix宣布《最终幻想16》将于9月17日登录PC,伴随此消息,8月19日释出的免费试玩Demo却遭遇玩家负面反馈。

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Demo在Steam的好评率低至49%,反映出“褒贬不一”的总体评价。玩家普遍批评游戏优化不佳,包括过场动画锁30帧、战斗流畅度欠佳及频繁闪退等问题。

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SE大力优化《最终幻想16》PC试玩:问题修复显著提升游戏体验

近期,《最终幻想16》PC试玩版因性能问题与剧情反馈参差不齐而受到玩家批评。鉴于游戏即将在PC平台正式发布,Square Enix迅速响应,对试玩版进行了大幅度调整与优化。

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关键改进包括AI升级技术的增强,以及对DLSS、FSR和XeSS抗锯齿技术的调整,有效解决了画面模糊和像素化问题。针对部分玩家遇到的卡顿情况,官方正积极调查原因并寻求解决方案。

此外,Square Enix还修复了《最终幻想16》PC试玩版的多项问题,包括:

- 动态分辨率被锁定在最低的设置

- 某些战斗内容中敌人未正确显示

- 某些场景的图像未正确显示

- 使用无边框模式时出现的图像撕裂问题

- 某些条件下音效未正确播放

- 某些条件下UI未正确显示

- 某些条件下屏幕分辨率变化

- 极少数情况下GPU崩溃

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