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《星球大战:亡命之徒》引入GTA式通缉系统,玩家可自定义挑战难度

时间:2024-09-16 08:44:25

编辑:楠楠资源网

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据外媒GamesRadar+报道,《星球大战:亡命之徒》将具备类似于GTA的通缉机制,允许玩家在游戏中制造混乱,自主调节游戏难度。在访问开发商位于瑞典马尔默的工作室时,首席设计师Matthieu Delisle与首席游戏设计师Fredrick Thylander揭示了这一特色。

《星球大战:亡命之徒》引入GTA式通缉系统,玩家可自定义挑战难度

Delisle介绍,玩家通过提升通缉等级可增加游戏挑战性,尤其是达到6级后生存将极其艰难,这为寻求刺激的玩家提供了终极考验。不同星球上的帝国势力与犯罪集团存在差异,因此体验也会随之变化。

玩家行为可能引来帝国或犯罪集团的追捕,甚至同时面临多方追击,形成自我设定的开放世界挑战。游戏中也包含降低通缉度的途径,确保玩家能无忧无虑地尽情搞乱。

Thylander补充,尽管存在影响犯罪集团内部地位的声誉系统,通缉机制主要反映了玩家角色与帝国的对立关系。Delisle强调,游戏设计意在展现玩家作为规则破坏者的反叛身份,与帝国法律形成鲜明对比,营造紧张刺激的游戏氛围。

育碧《星球大战:亡命之徒》发售预告释出,8月30日多平台上线

8月23日,育碧公布了《星球大战:亡命之徒》发售预告片,确认游戏将于8月30日登陆PlayStation 5、Xbox Series S|X及PC平台。

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本作设定在《帝国反击战》与《绝地归来》之间,玩家将扮演年轻反派凯・维斯,领导团队进行大胆抢劫,与犯罪组织交易。游戏采用第三人称视角,开放世界设计鼓励玩家探索银河系,自由参与各类活动。官方口号强调:“银河系处处机遇,只待你勇敢把握。”

此外,在科隆展上育碧还展示新画面与游戏内的定制选项及Crimson Dawn主题服饰,。

《星球大战:亡命之徒》设定保护和平NPC,禁止玩家攻击或偷窃

育碧与玛斯威娱乐联手打造的《星球大战:亡命之徒》将于8月30日登陆PC、PS和Xbox,该游戏自公布以来广受瞩目。近期,部分幸运的媒体和内容创作者提前试玩并分享了游戏亮点。

《星球大战:亡命之徒》设定保护和平NPC,禁止玩家攻击或偷窃

本作以主角Kay Vess和Nix的冒险旅程为核心,其一大特色是对非敌对NPC的保护机制,禁止玩家偷窃或攻击友好平民和无害生物,旨在营造更真实和谐的游戏氛围。内容创作者JorRaptor在四小时体验后透露,游戏中开放世界的互动性极高,包含一次性世界事件及可重复的小型活动,如speeders竞速,确保游戏内容丰富多变且充满重玩价值。

《星球大战:亡命之徒》除了精彩的主线剧情,还将迎来两个扩展包,深度拓展宇宙冒险故事,无疑将成为玩家休闲娱乐的优选。

《星球大战:亡命之徒》新补丁即将上线,调整修复严苛潜行任务

《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty在与GamesRadar+的采访中表示,Ubisoft Massive将很快发布一个新补丁,旨在减轻游戏中那些臭名昭著的即时失败潜行任务带来的挫败感。

《星球大战:亡命之徒》新补丁即将上线,调整修复严苛潜行任务

Gerighty承认,特别是游戏初期在Mirogana星球上的任务,难度异常高,他认为这是一个错误,开发团队计划尽快对其进行改进。他表示,这并不意味着完全取消失败状态,但确实存在许多简单的改进空间,可以让游戏体验更加愉快和易懂。

Gerighty继续说道:“我们只是不想让玩家感到不公平。就目前而言,我认为它确实给人不公平的感觉。信不信由你,这并不是我们的本意。这更像是在最后一周左右意外出现的,而我们已经在为大概10天后推出的补丁进行修正。”

在同一次采访中,Gerigthy还表示对《星球大战:亡命之徒》收到的批评反响感到有些失望,但他决心继续改进游戏,向前看。

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