时间:2024-09-19 19:32:56
编辑:楠楠资源网
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2023年的游戏盛宴中,《博德之门3》无疑是最大赢家,横扫多项顶级奖项,引领行业风潮。然而,如此辉煌成就自然激发了粉丝对续作的强烈期待。
遗憾的是,《博德之门4》项目已被叫停,而最新披露的信息更是令人唏嘘——这款游戏在被拉瑞安取消前,实际上已达到可玩状态。
拉瑞安的CEO Swen Vincke在与PC Gamer的访谈中证实,团队确实曾在转向其他项目前着手开发一款涉及《博德之门》的新作,并且这款作品已能进行游玩。Vincke对被取消的续作充满信心,认为玩家会喜欢它,这让项目的突然终止尤为让人意外。
Vincke透露,团队在试玩《博德之门4》后并未感到特别满意,预见到可能需要多次重做,这意味着漫长的研发周期。这一决策最终导致了《博德之门4》项目的终止,也为游戏界留下了一个未竟的传奇。
在最近的BAFTA访谈中,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke强调,尽管《博德之门3》广受好评并荣获多项大奖,但他认为真正对其职业生涯起到决定性作用的是早年的作品《神界:原罪》。
这款突破性游戏的发行彻底改变了工作室的轨迹。目前,拉瑞安在交还D&D授权后,正致力于两款新RPG游戏的开发,两款作品均展现出巨大的野心。
拉瑞安凭借《博德之门3》已成为业界佼佼者。在该游戏取得巨大成功之际,工作室即将离开这一IP,转而筹备新游戏的开发工作。
拉瑞安正举办一场峰会,旨在讨论如何加速下一个项目的开发进程。Swen Vincke指出,峰会的目标是规划公司对即将到来游戏的开发策略。
他进一步透露,团队士气高昂,期待着新旅程的开始。鉴于工作室在《博德之门3》上的出色表现,他们必然满怀信心地投入到下一个项目中。
然而,Vincke并未透露拉瑞安具体在开发什么游戏。有趣的是,工作室目前手头不仅有一个,而是两个项目正在进行中。就目前所知,这两个项目均不属于龙与地下城系列。
至于终极RPG游戏,拉瑞安表示至少要等到PlayStation 6时代才可能实现。但Swen Vincke同时也将其下一个项目称为迄今为止最棒的作品。
除制作优质游戏外,该工作室近期还批评了行业内的不当行为,并为被裁员的开发者开放职位。团队认为,成功游戏的关键在于倾听玩家意见并善待他们。
近日,拉瑞安工作室《博德之门3》的发行负责人Michael Douse声援了知名游戏制作人Josh Sawyer。Sawyer曾执导《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》,并透露自己不会继续开发《永恒之柱》系列新作,强调成功游戏如《博德之门3》并不保证同类游戏也能成功,且高质量游戏开发需充足资源。
Sawyer表达了对自由创作空间的渴望,希望能有机会尝试新事物,即使这意味着跳出传统框架。尽管他未公开未来计划,但提及重返《辐射》系列的条件是能够进行不受过多束缚的创新尝试。
Michael Douse对此表示赞同,希望Sawyer能获得实现其理想RPG所需的一切支持,称赞他是杰出的设计师。Sawyer最新参与的项目是黑曜石的《Pentiment》,而工作室另一作品《宣誓》预计2025年发布,虽然设定在《永恒之柱》宇宙,但Sawyer已因精力问题退出该项目,令粉丝更加期待他未来能专注打造自己梦想中的游戏。
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《博德之门4》开发原型曾一度可玩,但拉瑞安最终决定取消
时间:2024-09-19 19:32:56
编辑:楠楠资源网
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2023年的游戏盛宴中,《博德之门3》无疑是最大赢家,横扫多项顶级奖项,引领行业风潮。然而,如此辉煌成就自然激发了粉丝对续作的强烈期待。
遗憾的是,《博德之门4》项目已被叫停,而最新披露的信息更是令人唏嘘——这款游戏在被拉瑞安取消前,实际上已达到可玩状态。
拉瑞安的CEO Swen Vincke在与PC Gamer的访谈中证实,团队确实曾在转向其他项目前着手开发一款涉及《博德之门》的新作,并且这款作品已能进行游玩。Vincke对被取消的续作充满信心,认为玩家会喜欢它,这让项目的突然终止尤为让人意外。
Vincke透露,团队在试玩《博德之门4》后并未感到特别满意,预见到可能需要多次重做,这意味着漫长的研发周期。这一决策最终导致了《博德之门4》项目的终止,也为游戏界留下了一个未竟的传奇。
拉瑞安创始人:《神界:原罪》奠定职业生涯里程碑
在最近的BAFTA访谈中,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke强调,尽管《博德之门3》广受好评并荣获多项大奖,但他认为真正对其职业生涯起到决定性作用的是早年的作品《神界:原罪》。
这款突破性游戏的发行彻底改变了工作室的轨迹。目前,拉瑞安在交还D&D授权后,正致力于两款新RPG游戏的开发,两款作品均展现出巨大的野心。
继《博德之门3》大获成功后,拉瑞安工作室将开展新项目
拉瑞安凭借《博德之门3》已成为业界佼佼者。在该游戏取得巨大成功之际,工作室即将离开这一IP,转而筹备新游戏的开发工作。
拉瑞安正举办一场峰会,旨在讨论如何加速下一个项目的开发进程。Swen Vincke指出,峰会的目标是规划公司对即将到来游戏的开发策略。
他进一步透露,团队士气高昂,期待着新旅程的开始。鉴于工作室在《博德之门3》上的出色表现,他们必然满怀信心地投入到下一个项目中。
然而,Vincke并未透露拉瑞安具体在开发什么游戏。有趣的是,工作室目前手头不仅有一个,而是两个项目正在进行中。就目前所知,这两个项目均不属于龙与地下城系列。
至于终极RPG游戏,拉瑞安表示至少要等到PlayStation 6时代才可能实现。但Swen Vincke同时也将其下一个项目称为迄今为止最棒的作品。
除制作优质游戏外,该工作室近期还批评了行业内的不当行为,并为被裁员的开发者开放职位。团队认为,成功游戏的关键在于倾听玩家意见并善待他们。
《博德之门3》发行负责人力挺黑曜石总监:期盼其梦想项目成真
近日,拉瑞安工作室《博德之门3》的发行负责人Michael Douse声援了知名游戏制作人Josh Sawyer。Sawyer曾执导《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》,并透露自己不会继续开发《永恒之柱》系列新作,强调成功游戏如《博德之门3》并不保证同类游戏也能成功,且高质量游戏开发需充足资源。
Sawyer表达了对自由创作空间的渴望,希望能有机会尝试新事物,即使这意味着跳出传统框架。尽管他未公开未来计划,但提及重返《辐射》系列的条件是能够进行不受过多束缚的创新尝试。
Michael Douse对此表示赞同,希望Sawyer能获得实现其理想RPG所需的一切支持,称赞他是杰出的设计师。Sawyer最新参与的项目是黑曜石的《Pentiment》,而工作室另一作品《宣誓》预计2025年发布,虽然设定在《永恒之柱》宇宙,但Sawyer已因精力问题退出该项目,令粉丝更加期待他未来能专注打造自己梦想中的游戏。
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