当前位置: 首页> 游戏攻略 >迪士尼为何狂砍700人?因为它们打算进军日本手游市场!

迪士尼为何狂砍700人?因为它们打算进军日本手游市场!

时间:2024-09-26 11:13:09

编辑:楠楠资源网

阅读:0

    据消息人士透露,此次裁员的规模约为700人,约占该部门总员工数的26%。详细的信息可以点此查看:迪士尼游戏及互联网部门裁员700人。

    纵观迪士尼互动在2013年里的表现,可以用“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”来形容。被迪士尼互动寄予厚望的《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》和《小兔堆堆》以惨淡结局收场,而在日本和Line合作推出的《Tsum Tsum》(日文名:LINE:ディズニー ツムツム)在当地市场则获得了巨大的成功。

    “因为我们的重点不只是利润率,而是可持续的利润率和延展性,所以要做出一些重大改变。” 迪士尼互动总裁詹姆斯·皮塔罗(James Pitaro)在接受媒体采访时如是说。除了裁员外,受到其在2013年低迷收入表现的影响,该公司还将改变Disney.com的广告战略,放弃横幅广告,转而投放赞助广告。同时皮塔罗表示,迪士尼互动不会退出任何业务,同时还将向其他领域展开战略投资,比如说日本业务。

    迪士尼互动为何要裁员?

    在2010年迪士尼斥资5.63亿美元收购Playdom时,是页游和社交游戏最火的时候;在移动游戏市场兴起后,迪士尼又组建了相当规模的游戏开发团队。这样兴师动众的结果是:近几年迪士尼互动遭受了逾10亿美元的亏损。虽然也曾推出过《鳄鱼小顽皮爱洗澡》、《迪士尼无限》这样名利双收的产品,但对于迪士尼互动的开发团队来说,这样的效率显然太差。

    与其自研表现不佳相反的是,迪士尼授权IP制作的产品却收到了不错的反响,与Imagi Studios合作推出的《勇敢传说》、《魔境仙踪》都获得了相当不错的下载量,与DeNA合作推出的《 Marvel:War of Heroes》在上架后则一直是美国iphone畅销榜前十的常客,这与迪士尼互动自研产品的惨淡形成了鲜明的对比。

    作为追求利润的商业公司,既然自研产品不能保证其利润,那迪士尼互动就没有理由保留继续维持这一部门的规模;而在另一方面,页游和社交游戏早已呈日薄西山之势,且Playdom被迪士尼收购后就再也没能推出过轰动性的游戏产品,“鸡肋”感十足。借此机会将两者一起裁掉,既有利于节约成本,同时也能精简机构,换了是我也会这么干。

    为什么迪士尼互动要做出改变?

    去年迪士尼互动发行了十多款游戏,但除了在日本推出的《Tsum Tsum》获得了不错的成绩外,像《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》和《小兔堆堆》之类被寄予厚望的产品表现却都令人失望,这也暴露出了迪士尼互动的自研产品在赢利能力和市场开拓力方面的局限性。而对于想要在快速发展的移动游戏市场中跟上潮流的迪士尼互动来说,这种局限性可谓致命。

    迪士尼互动显然也是看到了这个问题,因此才会决定大砍自研团队规模,同时利用其自身的IP优势吸引大批外来团队加入到迪士尼阵营中。此举可为迪士尼互动节约大量成本,并可以通过IP授权获得可持续的利润,且大大延展了其最大利器——IP在各种类型游戏中的上镜度。对于迪士尼这种以影视品牌起家的厂家来说,传播IP的意义显然比做游戏更大。

    迪士尼为何要聚焦日本市场?

    首先要说下让迪士尼对日本市场产生信心的这款游戏:《Tsum Tsum》(日文名:LINE:ディズニー ツムツム)。这款于三消游戏中融入物理规则的产品经由Line平台发布后,迅速打开了日本市场。游戏自1月29日发布以来,下载量已经超过800万次,发布至今从未跌出过iphone免费榜前5,在畅销榜上则基本没掉出过前50;同时该游戏的火爆也带动了迪士尼玩偶在日本地区的销量。

    《Tsum Tsum》之所以在日本会红是有理由的。第一,“Tsum Tsum”玩偶系列本身就是迪士尼针对日本市场用户的喜好而推出的地域限定原创商品,在日本地区已经有一定的知名度。第二,“Tsum Tsum”系列的造型风格相当的本地化,Q版萌物对于11区人民的杀伤力大家都懂的。第三,游戏的玩法也相当的有新意,在传统的三消玩法中融入物理规则可谓引领了行业风向。最后,与Line的合作将游戏的推广效果最大化,从而使得该游戏获得了最快速的传播。

    或许有人会质疑:《Tsum Tsum》在日本的成功是否只是个案?其实在日本,针对儿童和情侣以及年轻人的娱乐项目相当少,因此迪士尼乐园中丰富的游乐项目对日本的年轻一族来说具有相当大的吸引力;此外,日本的迪士尼有月票和年票,由此可见日本人对迪士尼乐园的喜爱到了一个什么程度。还有一点很重要的就是,迪士尼旗下的明星形象都是卡通人物,而日本又是个动漫王国,因此迪士尼形象非常容易就能被日本人接受。有了这样的群众基础,迪士尼品牌的移动游戏在日本受到欢迎也就不难理解了。

    根据日本着名市场调查公司Kantar Japan在3月4日发布的2013年11月~2014年1月间智能手机市场份额调查报告显示,在日本iPhone的市场份额达到68.7%,Android系统智能机为30.5%,其他(日本地区的功能机)为0.8%,整体移动化程度非常高。而日本的人口基数、国民收入水平和良好的游戏付费习惯也决定了只要是受到玩家欢迎的游戏,几乎不会出现“叫好不叫座”的产品。而从迪士尼互动此前出品的产品来看,迪士尼互动并非做不了好游戏,只是欠缺一个让好游戏充分发光发热的市场环境,而日本市场显然就是这么一个较为理想的田地。

    迪士尼互动以后的业务方向在哪里

    迪士尼旗下的IP影响力遍布全球,因此它也自然想把生意做到全世界去。那么除了日本市场外,下一个将要被迪士尼互动重点开发的市场会是哪里?从目前看来,中国市场极有可能是迪士尼的下一个重点照顾对象。事实上从去年年底开始,迪士尼互动已经先后将《加勒比海盗》和《复仇者联盟》的游戏改编权分别授予了上海际动网络和腾讯;前者已经推出了成品,而后者也即将发布。此外,最近一位消息人士透露的信息则显示,迪士尼互动或许已经把目光从休闲类产品转向了稍显重度的手机网游上。

    据该消息人士透露,迪士尼和上海方寸已经达成了合作协议:迪士尼将把旗下多个IP授权给方寸,而方寸基于将《怪物x联盟》的原型,将授权的形象融入到游戏之中研发一款新品,并交予迪士尼代理发行,双方除分成以外不涉及现金流动。据了解,迪士尼方面合作的分成比例有两种,一是五五一是三七,但目前不知道方寸与迪士尼将采用哪种分成比例进行合作。

《末日余生》神级作品欣赏 头长菊花的怪物你见过吗?

  David Vigil这次又带给了我们一些令人兴奋的《末日余生》著作,他可是一位风云人物,你可能在之前有听说过顽皮狗(Naughty Dog)公司还有其他热心玩家在网上为他捐款,帮助David治疗癌症的故事,现在他早已恢复了健康并且继续着他的创作生涯,现在他正致力于《末日余生》的设计工作,主要在创意部门负责创意工作。

  他的这些作品都会在游戏的特别版本中出现,David自己也表示,他在这些作品中倾注了大量的汗水,但他很高兴这些作品马上就会与广大玩家们见面,目前他还在积极创作,以后还会有更多更不可思议的作品会展现在大家面前。

鳄鱼小顽皮达到250亿次下载 迪士尼移动游戏翻身仗

       从没有一只鳄鱼,能像小顽皮(Swampy)这样以正面的卡通形象,受到如此广泛的喜爱。无论在哪,你总能见到男女老幼在专心致志、想方设法,帮助小顽皮和它的三个橡皮鸭子。在《愤怒的小鸟》风靡一时之后,《鳄鱼小顽皮爱洗澡》火了。而这完全不在迪士尼(NYSE:DIS)最初的预料之内。

就在《鳄鱼小顽皮爱洗澡》正式推出前的两周,负责开发这款游戏的迪士尼移动高级副总裁暨总经理Bart Decrem,突然接到他老板打来的质疑电话:“我在动物园看到鳄鱼,非常可怕像是要吃了我。你真觉得用鳄鱼当主角是个很好的主意么?”

幸好整个团队异口同声的坚持了下来。否则也就没有如下的情境:在全球70多个地区的苹果应用商店,《鳄鱼小顽皮爱洗澡》都排在付费游戏的第一位。其实,反映受欢迎程度最好的例子,莫过于成为苹果应用商店的第250亿次下载。

从过去几年的财报看,大家可能都忘了迪士尼还有这么一个开发移动游戏的业务。这家成立将近90年的老店旗下五大业务线中,只有主营游戏的互动媒体业务(Interactive Media)连年亏损,而互动媒体的主要收入还来自主机(Console)游戏和广告相关。

换句话说,在迪士尼乐园、电影剧集、ESPN、ABC电视台、卡通形象授权等响当当的同门业务面前,迪士尼移动游戏的收入和规模实在不值一提。

幸亏有了小顽皮。Bart坦率的告诉新浪科技,《鳄鱼小顽皮爱洗澡》三个月内带来的收入,已经超出迪士尼过去推出的三十款移动游戏总和。他没有给出详细的数据,但有知情人士透露,今年一月《鳄鱼小顽皮爱洗澡》在中国的下载量已超过160万次。

每当遇到这样的情况,人们总会好奇:为什么会突然如此成功。

回顾这款游戏的开发过程,Bart很认真的总结出两点经验。首先就是对游戏品质的坚持。每当开发团队说完成的时候,他总会问再给一个月,质量还能不能再提升一些?在Bart眼中4星半和5星评价的游戏差别非常大,小成功和大成功间有百倍的距离。

而之所以想到鳄鱼洗澡的题材,仅仅是因为一则城市下水道有鳄鱼的新闻,然后顺此一路想下去,就加入了用手划开泥土,将水流引向小顽皮浴缸等内容。

另外就是开发方式。最初《鳄鱼小顽皮爱洗澡》的团队只有六七个人,开发要求就是简单但高品质的游戏。这是一种强调短时间、低成本的模式,但与此同时,迪士尼没有给团队设置任何的条框限制——无论是时间表或者预算方面。

由于团队编制小,所以工作起来弹性更大。这款游戏的设计完全由工程师牵头,甚至连美工也由成员轮流兼任,制作人有时也会负责一些工程师的工作。总共耗用大约六七个月的时间,《鳄鱼小顽皮爱洗澡》开发完成。

这些似乎是解答,似乎又不是。难道在此前的游戏开发中,没有采用这样的方式?上述种种是任何一款游戏,可以依赖并复制的成功路径么?

“没有保证永远成功的秘诀”,Bart说。在偶然与必然交织的成功路上,偶然性的一面是,迄今为止他自己也只遇到过一次《鳄鱼小顽皮爱洗澡》这么成功的游戏题材;而必然性的一面则是,Bart始终保持着一种冒险的心态。

在加入迪士尼之前,Bart以创业者的身份带领Tapulous在iPhone上推出了一款广受欢迎的游戏《Tap Tap Revenge(劲乐团)》,尽管在出发之前很多人也劝他说,iPhone平台没前途、音乐题材的游戏没钱云云,但Bart最终让他们哑口无言。(文/新浪科技)

迪士尼移动高级副总裁暨总经理Bart Decrem

“我生活的核心部分就是冒险精神”,Bart说无论是创业时还是在迪士尼,他所在的行业都需要以创意取胜,而这本身就意味着承担风险。

无冒险不成功的信条之外,还有一个原则就是:不要给自己太多一定要成功的压力,否则就会变成防御性心态。Bart告诉新浪科技,采用保守的做法或许能保证一个业务的生存、不失败,但很难有轰动性的成功。

在迪士尼移动今年的规划中,还将陆续推出10-12款新游戏。游戏的主角大多会采用迪士尼现有的人物形象,但也可能有一两个会向小顽皮这样,启用原创的新面孔。

当然这么成功的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》不会被抛下,迪士尼移动计划进一步提升这款游戏的体验,在过去的几周里新的游戏内容已经发布,而且在游戏体验之外还将增加新的业务模式。电影?周边?还是其他?一切还不得而知。

不过可以对比《愤怒的小鸟》,这款频繁推出新资料片,在与电影结合、推出周边产品等方面非常积极的游戏,无疑是迪士尼前进的参照物。就在本周,《愤怒的小鸟》太空版将正式对外发布。无论对谁,竞争从不会停下脚步。

对于迪士尼而言,移动游戏业务的重要性,绝不在于盈利性。他们清楚的意识到,移动互联网、社会化网络是大势所趋,智能移动设备平台对新一代的影响力,已经越来越重要,通过这个平台才能将迪士尼品牌与产品,更好的传递给更广泛的人群。

“我们会盈利的”,Bart的信心来自于移动游戏越来越高的渗透率。

据说Bart已经掌握了七种语言,在与新浪网友进行微博互动时,有人问及《鳄鱼小顽皮爱洗澡》的通关秘籍,Bart用中文脱口而出的回答说:“好好练习,天天向上”。而这句话,显然也同样适用于迪士尼移动业务本身。

鳄鱼小顽皮是迪士尼移动最成功的游戏

《神秘海域4》E3正式公布 德雷克踏上寻宝路

  大家期待已久的顽皮狗神作《神秘海域4》终于在今天的E3游戏展上公布了出来,作为索尼今年E3展会的压轴作品,该作一经亮相便引来尖叫连连。《神秘海域》最新作正式定名为《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A thief’s end)》,游戏的主角仍旧是内森德雷克,德雷克重新进入盗贼们的世界,踏上了追寻传说中海盗宝藏的冒险之路。

  该作将充分发挥PS4的机能,分辨率将达到1080P、60帧。顽皮狗表示:“预告中你所看到的一切都取自引擎,《神秘海域4》将帧数目标定在60FPS,人物模型的保真度是不是很赞?多亏了PS4,内森德雷克的模型将胜过《美国末日》中Joel的一倍!”

  《神秘海域》系列一直是PS平台的吸金大作,其集解谜、射击、冒险于一身,游戏舞台设定在原始丛林及古代遗迹中,玩家不仅可以体验到动作类游戏的劲爆快感,同时还能体验到解谜寻宝的乐趣。《神秘海域4》的游戏风格发生了一些转变,将是该系列中比较“黑暗”的一作,而且会比以前更加重视剧情。

  《神秘海域4:盗贼末路》将于2015年登陆PS4平台,敬请期待。

本文导航
最新上架

联系方式:nananrencaicom@163.com

版权所有2023 nananrencai.com AII版权所有备案号 渝ICP备20008086号-40